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3ds max文件打包?max插件CG Magic一键打包整起!
3ds max文件如何打包 这个问题 小编听到不少网友的提问 今天CG Magic小编来和大家聊聊 文件更高效的操作 如何打包处理呢 3DMAX这款软件的受众群体是比较高的 在工作方便的同时 共享打包也是比较方便的 3DMAX创建的文件打包
3d
VR
3dsmax
图形渲染
材质
如何渲染精美3D PCB图
简介 现在网上大部分PCB渲染方法都比较麻烦 并且会有丝印不清晰 或者走线与铜皮不显现问题 现在分享一种简单有效的PCB渲染方法 图为渲染效果图 工具或材料 AD keyshot 一个带3D封装图的PCB文件 具体步骤 1 AD端操作 在P
3d
pcb工艺
图形渲染
嵌入式硬件
计算机图形学GAMES101(十五)光线追踪(蒙特卡洛积分与路径追踪)
本节涉及内容 蒙特卡罗积分 路径追踪 蒙特卡罗积分 蒙特卡罗积分的核心思想还是求一个不规则图形的面积 它的做法是 首先在a和b之间找一个值xi然后求f x 接着以f x 为高 ab为宽求矩形的面积 最后将所有的值求平均 当采样数量xi趋于无
计算机图形学
几何学
游戏开发
图形学
图形渲染
Shader学习笔记:BRDF简单概述
这篇文章写于一年多以前的一次课程作业 这次作为一个 存货 给放出来 仅仅只是针对代码和一些要点进行简单叙述 如果想听完整的版本 请搜索毛星云大神的博客或者书籍 关于基本的物理渲染公式 网络上的博客和典籍已经多如牛毛了 这里只是自己在之前整理
Shader以及相关的
Shader基础
BRDF
图形渲染
着色器
DirectX12 3D游戏开发实践(龙书)第四章 Direct3D的初始化
目录 Direct3D的初始化 预备知识 Direct3D概述 组件对象模型 纹理格式 Textures Formats 交换链和页面翻转 深度缓冲 资源与描述符 多重采样技术的原理 利用Direct3D进行多重采样 功能级别 Direct
c
3d
图形渲染
水墨Shader解析
Chinese Ink wash Painting II Shader 简介 本文尝试对Chinese Ink wash Painting II 来源 https www shadertoy com view DdSyDW 的代码部分进行解
图形渲染
GAMES101: 现代计算机图形学入门(2)几何、光线追踪
GAMES101 现代计算机图形学入门 链接 GAMES101 1 几何 1 1 几何的表示 隐式几何 通过一个函数表达式来表示的几何体 即 f x y z 0 优点 很容易判断一个点在不在几何体上 缺点 很难通过表达式看出几何体的形状 显
GAMES101
算法
图形渲染
HDRP
HDRP 的 10 版本支持 Unity 2020 LTS 及以上 新版的 HDRP 软件包将继续优化用户友好的界面 灵活的功能 管线的稳定性和总体性能 但如果想将 HDRP 设置到最佳状态 你必须要了解所有主要的管线设置 及其背后的原理和
游戏
游戏程序
图形渲染
游戏引擎
游戏美术
mesa调试技巧
技术关键字 mesa log系统 环境变量 目录 前言 一 gdb或vscode的断点调试 二 mesa log 系统的使用 总结 前言 软件调试技术是要求软件开发人员必备的一项技能 不同的问题具有不同的调试手段和方法 本文从mesa库的实
OpenGLmesa实现详解
图形渲染
驱动开发
OpenGL 7.测试框架,批渲染
测试功能基类 本节搭建一个简单的测试框架 实现在窗口上显示一个菜单栏 点击不同的选项 进入不同的功能 附加目录中添加src 方便添加头文件 新建目录如下 测试基类 Test h 测试菜单TestMenu 用于管理所有的测试 pragma o
OpenGL
图形渲染
GAMES101笔记_Lec07~09_着色 Shading
0 我们已经学了什么 What We ve Covered So Far 空间中定义了一个摄像机 通过某些变换使模型摆好姿势 Model 通过观测变换让摄像机放在原点 得到标准的 1 1
图形学
技术美术
图形渲染
Vulkan-程序结构
程序结构 一般来说 完整的Vulkan程序包含 创建Vulkan实例 获取物理设备列表创建逻辑设备 创建命令缓冲 获取设备中支持图形工作的队列 初始化交换链 创建深度缓冲 创建渲染通道 创建帧缓冲 创建绘制对象 初始化渲染管线 创建栅栏和初
Vulkan
图形渲染
NeRF:神经辐射场论文原理讲解
一 新视角合成 NeRF是开创了一种全新的视角合成方法 新视角合成任务指的是给定源图像 Source Image 及对应的源姿态 Source Pose 以及目标姿态 Target Pose 渲染生成目标姿态对应的图片 Target 源姿态
Pytorch
图形渲染
机器学习
新手LearnOpenGL纹理不显示的部分解决方法
项目场景 在LearnOpenGL学习中遇到的一些问题 照着写但是纹理加载不出来或者两张纹理只加载一张 问题描述 lt 纹理加载不出来 gt 1 文件路径是否正确 是否输出texture load fail等提示 设置了成功检查才会有提示
OpenGL
图形渲染
GAMES101回顾 -- Geometry
Geometry Examples of geometry 隐式几何 Inplict 定义 用函数进行表示 如 f x y z 0 显式几何 Explict 定义 所有点都是直接或通过参数映射给出 所有的 u v 映射到对应的 x y z
图形渲染
Dx11--用dx11绘制棱台,并用键盘和鼠标进行旋转缩放操作
目录 一 索引缓冲区 前言 创建缓冲区 缓冲区的描述 二 常量缓冲区 前言 准备工作 正式初始化 画面更新及其效果 画面更新 效果 三 键盘和鼠标的创建 1 鼠标的创建 2 键盘的创建 3 更新画面 4 消息回调函数 处理键盘鼠标信息 效果
DirectX
图形渲染
Windows
灯光 (1)平行光(Directional Light)
1 平行光 Directional Light 定义一个光线方向向量而不是位置向量来模拟一个定向光 着色器的计算基本保持不变 但这次我们将直接使用光的direction向量而不是通过position来计算lightDir向量 struct
opengl
图形渲染
[Manjaro] OpenGL 配合着色器实现光线跟踪之引入光线
概述 本文介绍 GLFW GLAD 在 RayTracing in one weekend 的实现 实验环境 Manjaro Linux 22 0 0 整体思路 使用基于屏幕空间的光线跟踪算法 每个像素点代表一个光线 使用 GLSL 着色器
着色器
图形渲染
c
如何有效使用渲染农场?防止渲染出错的7个方法!
如何使用渲染农场 又如何有效地使用渲染农场 使用云渲染农场时出错怎么办 众所周知我们可以在任意的笔记本或者终端PC上面来创作 3ds Max 场景 但是实际渲染是这样吗 其实不然 这其中的差距不是一星半点 只能说很可能会有两种不同的呈现 而
云渲染
电脑
3d
图形渲染
动画
【机器人仿真Webots教程】-Webots安装
Webots安装 文章目录 Webots安装 1 Webots简介 2 Webots安装 2 1 系统要求 2 2 验证显卡驱动 2 3 安装 3 Webots仿真 3 1 world文件 3 2 Controller文件 3 3 Supe
机器人
人工智能
仿真
Webots
图形渲染
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