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3D 游戏的 Libgdx 渲染层
在我的第一个 3D 游戏中 我现在想要渲染地板 它实际上是一个平面 不是 libgdxPlane on y 0 我想添加一个Texture到它 这样我就可以在每个级别有不同的楼层 现在我的问题是 创建和渲染这种纹理地板的最佳方法是什么 我考
Java
3d
libgdx
Decal
对话框的对象位置 Libgdx
我有一个对话框 Dialog dialog new Dialog style dialog setSize 400 500 dialog setPosition Gdx graphics getWidth 2 200 Gdx graphic
Java
Android
libgdx
实现移动运动体
Project 我正在制作一个简单的项目 其中我希望能够制作一个运动体并将其从 x 点移动到 y 点 创建运动体 似乎没有太多直接内容 我一直在关注一些关于实现运动体的不同教程 因为我找不到指定如何正确执行此操作的教程 Problem 这似
Java
libgdx
Box2D
kinematics
如何在 libgdx scene2d 上拖放演员?
我正在使用 libGDX 开发游戏 我想知道如何拖放 Actor 我已经搭建了舞台并绘制了演员 但我不知道如何触发该事件 请尝试帮助我使用我自己的架构 public class MyGame implements ApplicationLi
Java
Android
libgdx
尝试在 Genymotion 上使用 libgdx 运行 Android 游戏
有人对 libgdx 和 genymotion 有经验吗 我正在尝试让 libgdx 游戏在 genymotion Android 模拟器上运行 http www genymotion com http www genymotion com
Android
libgdx
Genymotion
Libgdx 模板和形状渲染器
我正在尝试完成这样的事情 样本图像 https i stack imgur com CkdSO jpg 整个屏幕将是黑色的 然后三角形的内部是只会出现的部分 我尝试使用剪刀 但它是矩形的 原始图片来源 https www html5rock
Android
libgdx
opengles20
LibGDX 文本字段输入导致崩溃
所以我试图制作一个登录屏幕 现在的问题是 当我在文本字段中输入文本时 我的游戏崩溃了 这是我的主菜单类 import com badlogic gdx Gdx import com badlogic gdx Screen import co
Java
libgdx
创建/渲染 scene2d 舞台后重置视口
在我的游戏中 我正在绘制一个 scene2dStage使用自定义世界坐标系 然后 我想绘制一个调试 UI 上面包含一些文本 例如 FPS 但只需使用屏幕坐标 即文本位于屏幕右上角的位置 我的主要渲染方法如下所示 Override publi
Android
libgdx
如何使用后退键在 LibGDX 中暂停和恢复?
我正在使用 LibGDX 创建游戏 现在我有两个问题 首先 我试图抓住返回键 以便游戏暂停 我已经打电话给Gdx input setCatchBackKey true 方法在我的Game班级 这是代码 public class CvSGam
Android
libgdx
Gdx.input.getY 被翻转
我在 LibGDX 中遇到一个问题 当我调用 Gdx input getY 时 它会选择相对于屏幕中心位于应用程序另一侧的像素 public class Main extends ApplicationAdapter private Spr
Java
libgdx
在模拟器中运行时,libgdx 在 helloworld 应用程序上抛出异常
我已经按照教程进行了操作并使用 libgdx 库创建了一个简单的应用程序 该应用程序具有红色背景 当我将其作为独立的桌面应用程序运行时 效果很好 但是当我运行 android 版本时 会引发以下异常 并且应用程序无法启动 02 04 18
Java
Android
libgdx
LibGDX 路径 (CatmullRomSpline) 恒速
我试图使用 LibGDX CatmullRomSpline 在路径上实现恒定速度 但在使其正常工作时遇到问题 我已经尝试对这个主题进行了很多研究 包括阅读 LibGDX wiki 但他们对实现恒定速度的解释并没有真正意义 我无法让他们的方法
Java
libgdx
Spline
Calculus
derivative
无法加载 libgdx 的共享库 box2d
我有一个使用 Maven 构建的 libGDX 项目 它过去运行良好 但最近它停止工作 因为 libGDX 将 box2d 移动为扩展 我将扩展作为依赖项添加到项目的核心 就像任何其他依赖项一样
Java
Maven
libgdx
Box2D
是否可以在 libGDX 中禁用帧限制?
更具体地说 是一个桌面 libGDX LWJGL 应用程序 有一些配置选项可以禁用 CPU 同步以及垂直同步 但不管应用程序以 60 fps 运行 这对于所有实际用途来说都很好 但出于好奇 如果没有别的原因 我想看看帧速率可以达到多高 罗德
Java
libgdx
framerate
程序在 LibGDX -desktop 上运行良好,但在 LibGDX - Android 上运行不佳?
因此 我刚刚使用 Gradle 设置 Eclipse 来与 LibGDX 一起使用 安装后我发现Android软件包有问题 软件包旁边有一个红十字 当我进一步打开它时 src 旁边有一个红叉 然后是 com myname game andr
Java
Android
eclipse
Gradle
libgdx
LibGDX 将 BitmapFont 绘制到中间位置(spritebatch)
我想使用 BitmapFont 绘制一些文本 临时位置 然后绘制该位置的一部分 到最后的精灵批次 我当时正在考虑画画 到临时 spritebatch 但不可能 将 spritebatch 绘制到另一个上 我怎样才能做到这一点 您可以使用帧缓
Java
libgdx
如何处理带有 Pixmap 纹理的 libGDX 图像的恢复
我有一个从 Pixmap 构建的 com badlogic gdx scenes scene2d ui Image Pixmap 只有一个像素 因为我用它来构建一个图像 该图像充当可以淡入和淡出的背景 Pixmap pmap new Pix
libgdx
控制和创建多个精灵数组 Java Libgdx
我正在尝试创建一个具有精灵的游戏 并且每秒都会生成另一个精灵 我尝试使用它作为基础 https github com libgdx libgdx wiki A simple game https github com libgdx libg
Java
Android
libgdx
Sprite
Android 上的 Libgdx app.exit() 未关闭应用程序
在我用 libGDX 开发的 Android 应用程序中 我使用Gdx app exit 当用户尝试退出游戏时 这会关闭游戏 但是当用户重新启动应用程序时 所有Textures被扰乱 超出了使用该应用程序的范围 我注意到 如果我从任务管理器
Android
libgdx
exit
java- libgdx build.gradle 与 AdMob 不同
我正在为 android 构建一个应用程序并使用 libGdx 我检查了一百万个关于如何添加 Admob 的教程 每个教程都要求调整 build gradle 文件 但我的文件与他们的文件不一样 他们有依赖项和不同的东西 知道如何在我的 b
Java
Android
libgdx
AdMob
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