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SSL 归档符号表错误(运行 ranlib)
我构建了 OpenSS1 0 2g智能狐客户端 http smartfoxserver com API 1 6 3 Cocos2dx v3 Android Windows 10 64 位 它抛出错误 SSL 归档符号表错误 运行 ranli
androidndk
openssl
javanativeinterface
cocos2dx
smartfoxserver
在 Cocos2d-x 中创建 InAppPurchase [关闭]
Closed 这个问题不符合堆栈溢出指南 help closed questions 目前不接受答案 我是 Cocos2d x 的新手 我需要为 Cocos2d x iOS 游戏 CPP 创建 InAppPurchase 任何人都可以帮助我
c
ios
Objectivec
inapppurchase
cocos2dx
如何在Cocos2d-X中交换CCSprite对象中的精灵
我有一个从 CCSprite 继承的对象 我想从这个对象内部改变图像 如何在 Cocos2d X 中更改图像 精灵 而不创建新的 CCSprite 对象 谢谢 阿德里安 mySprite gt setTexture CCTextureCac
ccsprite
cocos2dx
导入cocos2d项目后,eclipse引发两个奇怪的错误:“Android Library Update”,“C/C++ Indexer”
将cocos2d项目导入到eclipse后 会引发两个奇怪的错误 Android 库更新 C C 索引器 Error An internal error occured during C C java lang NullPointerExc
Android
eclipse
cocos2dx
Cocos2dx Android 构建错误:“arm-linux-androideabi-g++:没有这样的文件或目录”
我下载了最新的cocos2dx 3 10 和NDK r11 我执行的时候出现以下错误cocos compile p android android studio Error AndroidDev android ndk r11 toolch
Android
c
MacOS
androidndk
cocos2dx
如何创建android cocos2dx启动画面?
这是我的代码 我不知道如何创建启动屏幕以及它将如何直接显示在我的菜单屏幕中 所有 h必须连接到BaseScreen 并且BaseScreen将是cocos2d层中连接的那个 请帮助我的代码 唯一出现在我的模拟器中的是我在 HelloWorl
Android
cocos2dx
splashScreen
Scene
Cocos2D-x 3.0 中图元和精灵的 Z 索引不一致?
我有两层 每个图层都有一个使用 OpenGL 进行的原始绘图 如下所示 void Layer1 drawPolygon glLineWidth 1 DrawPrimitives setDrawColor4B 255 255 255 255
cocos2dx
cocos2dx30
ios 在“确认您的应用内购买”对话框中显示不同的价格
为 iOS 应用添加应用内购买 我可以成功购买该产品 但 确认您的应用内购买 对话框始终显示与我格式化的本地化价格相比的额外价格 示例 产品的本地化价格为 39 99 欧元 但在确认对话框中 产品的价格增加到 41 73 欧元 预先感谢您提
ios
cocos2dx
COCOS2D-X:比例精灵
我想按原始图像的高度设置精灵的比例 然后该精灵的宽度将遵循该图像的原始比例 我怎样才能做到这一点 感谢您的所有帮助 CCSprite有一个成员函数 virtual void setScale float scale 参考 setScale
Scale
cocos2dx
序列化 CDT 项目设置时遇到了
当我构建项目时 我收到此错误 Serializing CDT Project settings has encountered a problem Null Pointer Exception 我正在使用最新的 eclipse 并尝试为 A
Android
cocos2dx
暂停时快速高斯模糊[关闭]
Closed 这个问题需要调试细节 目前不接受答案 In cocos2d x我需要实现快速高斯模糊 它应该是这样的 我刚刚在 App Store 上发现了一些游戏 已经统一完成了这样的模糊 所以 这很好fadeIn fadeOut当用户暂停
c
opengles
Shader
cocos2dx
GaussianBlur
Android.mk - 构建目录中的所有源文件
我正在使用 Android NDK 构建我的 cocos2dx 项目 在 Android mk 中 有一个 LOCAL SRC FILES 的定义 其中列出了每个 cpp 文件 每当我添加新的源文件时 我也需要将它添加到那里 它看起来像这样
Android
cocos2diphone
androidndk
cocos2dx
jni 调用以自定义 java 接口作为参数的 java 方法
我正在cocos2d x平台上开发一个插件项目 我想编写一些c 包装器接口来通过调用java方法JNI from jar软件开发工具包 我知道如何使用 JNI 调用静态 java 方法 但我对 java 函数中的接口参数感到困惑 我有一个处
Java
Android
c
javanativeinterface
cocos2dx
Cocos2d-x android无法解析cocos2dx库
我从 macOS xcode 4 5 开始 我尝试过教程 使用cocos2dx完成macOSX的构建 问题发生在android源中 没有描述cocos2dxActivity的内容 所以 org cocos2dx lib不是其他文件 安卓没有
Android
MacOS
cocos2dx
COCOS2DX学习之Box2D物理引擎-------物体和相互作用
1 创建一个静态物体 创建一个静态物体应该很简单 在头文件生命一下要创建新物体的函数 然后在cpp文件中实现它即可 具体的时候先过程 首先要用createbody函数创建一个物体 然后定义一个b2bodydef变量 指定一下这个变量的typ
cocos2dx
传感器
cocos2d
Box2D
碰撞检测
Openframework在VS2010中的配置
Openframework在VS2010中的配置 首先去官网下载Openframework 下载后最好解压到C盘根目录下 不然会出现各种问题 我也不知道怎么解决 随便打开其中的例程 然后右击该工程 选择属性 如下图 接着在C C 常规选项里
cocos2dx
安卓java手机开发
RingSDK
环境搭建Cocos2d-x学习之创建Android工程和编译
http www cnblogs com lhming archive 2012 06 27 2566467 html 安装好 相应的环境之后 我们便可以开始创建cocos2d x 的android 工程了 进入cocs2d x目录 用文本
cocos2dx
安卓java手机开发
浅解cocos2d-x中的CCSprite绘制原理
cocos2d x版本为2 0 4 此画图调用的是opengl es 2 0版本 支持三角形画图 故必须有一个顶点数组 此定义定义在CCSprite h中 ccV3F C4B T2F Quad m sQuad 而这个顶点数组的定义为 4 c
cocos2dx
Box2D C++ 教程-查询 World
声明 本文翻译自Box2D C tutorial World querying 仅供学习参考 查询World 通常你可能想知道在给定的场景中都有哪些实体 例如有一个炸弹爆炸了 周围的所有实物都会受到不同程度的破坏 那么在RTS 译者注 Re
Game
Box2D
cocos2dx
cocos2dx 3.0 新建工程
打开终端 转到cocos2d 3 0的这个目录下tools cocos2d console bin cocos py cocos py 运行命令 会显示该命令的帮助 根据帮助提示进行操作 有以下几个命令可用 compile Compiles
cocos2dx
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