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OpenGL ES SL 3.0规范中以前的attribute改成了in varying改成了out
有几个学习图形学不久的同学都问到这个问题 做一阐述 1 关键字的小修改大概由如下两点决定 第一 先考虑一个成本原则 一个关键字的定义是否修改 是由熟练程序员在使用该关键字时的思维成本来决定的 当然 还有一个原则 是由初学者的学习成本来决定的
OpenGL
Unity
3d
opengl es
API
JOGL测试
JOGL是JAVA通过JNI的方式调用OpenGL的封装 给出一个简单Demo 所需依赖 不是最小依赖 有多余的jar和DLL 1 环境配置 依赖jar包 指定native库 工程配置和javacv配置过程类似 指定依赖的jar包 dll库
JOGL
opencv
javacv
OpenGL
openGL之API学习(三十七)如何从FBO中读取颜色、深度信息
方法一 保存成图片 QImage img new QImage WINDOW WIDTH WINDOW HEIGHT QImage Format ARGB32 uchar tmpBIT img gt bits 从颜色缓冲区中读取数据 int
OpenGL
图形学
着色器
GLSL
openGL之API学习
OpenGL设计房间 (虚拟现实大作业)
嘿嘿 课内虚拟现实课程的大作业 做了一个基于opengl房间 参考网上的一些资料 再进行一些扩充 还有一个unity3d的大作业将在之后上传 项目说明 本项目基于OpenGL实现 编辑器VS 使用gl glut h库 实现up键前进 dow
CC
c
OpenGL
VR
Unity
ModelMatrix、ModelViewMatrix、ProjectionMatrix、NormalMatrix模型矩阵、模型视图矩阵、投影矩阵、正规矩阵详解
ModelMatrix ModelViewMatrix ProjectionMatrix ModelMatrix模型矩阵 模型视图矩阵 投影矩阵 正规矩阵详解 1 前言 在openGL经常用到ModelMatrix ModelViewMat
图形图像 三维仿真 游戏开发
OpenGL 40 Shading
OpenGL
基于GPUImage的多滤镜rtmp直播推流
之前做过开源videocore的推流改进 1 加入了美颜滤镜 2 加入了librtmp替换原来过于简单的rtmpclient 后来听朋友说 在videocore上面进行opengl修改 加入新的滤镜比较麻烦 IOS的滤镜最好的要算GPUIm
OpenGL
Qt三维图形添加纹理,并使图形旋转。立体图形添加纹理。
一重山 两重山 山远天高烟水寒 相思枫叶丹 菊花开 菊花残 塞雁高飞人未还 一帘风月闲 pro中添加 QT core gui opengl win32 LIBS lOpengl32 lglu32 lglut mainwindow h ifn
QT
OpenGL
图形学
OpenGL3D图形绘制/纹理映射
1 3D图形绘制 3D图形也是由2D的面片组合而成 一个需要注意的问题是所有的面片绘制要么是逆时针要么是顺时针 因此每三个点确定一个三角形或者每四个点确定一个四边形 再有余下的点时 按新的形状处理 以下以一个旋转的金字塔和立方体为例 int
OpenGL
Windows
osgcuda
osgcuda 转 原文 http blog sina com cn s blog df1b276a0101inbi html osgCompute是对代码的并行流处理器执行的抽象基库 库连接到OSG的 OSG 因此它可以被包括在场景图 它
osg
CUDA
OpenGL
OpenGL/GLSL数据传递小记(3.x)
OpenGL GLSL规范在不断演进着 我们渐渐走进可编程管道的时代的同时 崭新的功能接口也让我们有点缭乱的感觉 本文再次从OpenGL和GLSL之间数据的传递这一点 记录和介绍基于OpenGL3 x的新方式 也会适时介绍Unform Bu
OpenGL
7天学习opengl入门
10月13号下午3 00队长给我开了一个会 10 14号开始学习opengl 今天10月21号 期间 虽然有时候课程很满 但每天都至少写一个程序 当然 这些只是我7天来业余时间的学习 我觉得这个网址不错 大家如果也想学习opengl 并且具
OpenGL
openGL使用高度贴图模拟地球表面凹凸效果
openGL系列文章目录 文章目录 openGL系列文章目录 前言 一 高度贴图是什么 二 代码 1 c 主程序 2 着色器程序 运行效果 源码下载 前言 不少模型都会附带以 bump 为名结尾的贴图 这种帖图统称为凹凸贴图 目的是为了体现
OpenGL
openGL高度贴图
openGL增强表面细节
openGL模拟地球地形
通俗易懂的 OpenGL ES 3.0(一)入门必备知识!!
前言 opengl的入门是个难点 因为在绘制出图形之前 你必须要学习一大堆的概念 以及部分图形知识 以至于在代码中不迷路 v 接下来就通俗的讲解下部分概念知识 希望大家取其精华去其糟粕 温馨提示 blog阅读体验会好点 https lais
OpenGL
Android
Android opengl es
glDrawArrays,glDrawElements用法
glDrawArrays 和 glDrawElements 的作用都是从一个数据数组中提取数据渲染基本图元 render primitives from array data 注 如果要 glDrawArrays 和 glDrawEleme
OpenGLES初学
graphic
OpenGL
Shader
3d
Cocos2dx-OpenGL ES2.0教程:初识MVP(3)
在上一篇文章中 我在介绍vertex shader的时候挖了一个坑 CC MVPMatrix 它其实是一个uniform 每一个cocos2d x预定义的shader都包含有这个uniform 但是如果你在shader里面不使用这个变量的话
opengl es
cocos2dx
MVP
c
OpenGL
成功编译RenderingPluginExample53的cpp项目的步骤
备忘 unity中调用d3d功能的示例项目 两个方面的配置 1 为了在项目中能够找到d3d12 h d3d11 h d3d9 h等 做如下操作 在项目属性中 VC 目录 包含目录 中添加 C Program Files x86 Window
OpenGL
3d
Unity
D3D
dx9
OpenGL入门教程
OpenGL入门教程 参考 OpenGL入门教程 Opengl 图形学final project作业记录 文章目录 OpenGL入门教程 一 概述 1 OpenGL 2 OpenGL ES与WebGL 3 OpenGL发展史 4 OpenG
计算机视觉
OpenGL
计算机图形学
uniform,attribute和varying
GLSL 三种变量类型 uniform attribute和varying 理解 1 uniform变量 uniform变量是外部程序传递给 vertex和fragment shader的变量 因此它是application通过函数glUn
OpenGL
openGL之API学习(八)glutSwapBuffers
glutSwapBuffers函数是OpenGL中GLUT工具包中用于实现双缓冲技术的一个重要函数 该函数的功能是交换两个缓冲区指针 通常 我们所看到的窗体 文字 图像 从根本上来说都是 画 出来的 比如 制作一个简单的五子棋 我们可能先要
OpenGL
图形学
着色器
openGL之API学习
1.OpenGLES——FBO方式的离屏渲染
参考 https blog csdn net u011371324 article details 78011211 书写本文的初衷是为了自我学习 出现背景 明确两个概念 窗口系统默认帧缓冲 应用程序帧缓冲 FBO frame buffer
OpenGLES系列
FBO
离屏渲染
frameBuf
OpenGL
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