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OpenGL - 两个纹理的幂
OpenGL 使用二次幂纹理 这是因为由于 MipMapping 某些 GPU 只接受 2 的幂纹理 当绘制比实际更大的纹理时 使用这些二次方纹理会导致问题 我想到了一种方法来解决这个问题 即仅在我们使纹理小于实际大小时使用 PO2 比率
OpenGL
textures
lwjgl
将带有 glut 的点击坐标添加到向量链接列表中
我想创建一个向量链接列表 并在 GLUT 库的帮助下获取点击的位置并将它们附加到链接列表中 这些是我写的结构 typedef struct vector int x int y Vector typedef struct VectorLis
c
OpenGL
LinkedList
glut
openglcompat
为什么拥有单独的投影矩阵但结合模型和视图矩阵会有好处?
当您学习 3D 编程时 您会被告知用 3 个变换矩阵来思考是最简单的 模型矩阵 该矩阵对于每个模型都是独立的 它根据需要旋转和缩放对象 最后将其移动到 3D 世界中的最终位置 模型矩阵将模型坐标转换为世界坐标 视图矩阵 对于大量对象 如果不
OpenGL
GLSL
在 GLUT 中使用鼠标滚轮
我想在 OpenGL GLUT 程序中使用鼠标滚轮来放大和缩小场景 我怎么做 Freeglut 的 glutMouseWheelFunc 回调与版本相关 并且在 X 中不可靠 使用标准鼠标功能并测试按钮 3 和 4 OpenGlut 对 g
OpenGL
glut
scrollwheel
将四元数旋转转换为旋转矩阵?
基本上 给定一个四元数 qx qy qz qw 我如何将其转换为OpenGL旋转矩阵 我也对哪个矩阵行是 向上 向右 向前 等感兴趣 我有一个四元数的相机旋转 我需要在向量中 以下代码基于四元数 qw qx qy qz 其中顺序基于 Boo
OpenGL
graphics
matrix
quaternions
无法在 WSL2 上运行 OpenGL
我尝试在 WSL2 上运行 OpenGL 代码 但在尝试运行可执行文件时出现以下错误 GLFW error 65543 GLX Failed to create context GLXBadFBConfig Unable to create
c
OpenGL
glfw
glx
PyQt5 的 OpenGL 模块和版本控制问题(调用不正确的 _QOpenGLFunctions_(ver))
我一直在努力得到PyQt5 helloGL 示例代码 https github com baoboa pyqt5 blob master examples opengl hellogl py编译 当我尝试构建解决方案时 我得到 Traceb
python
OpenGL
pyqt
pyopengl
当 OpenGL 中同时绑定 1D 和 2D 纹理时,正确的行为是什么?
假设你有这样的东西 glBindTexture GL TEXTURE 2D my2dTex glBindTexture GL TEXTURE 1D my1dTex glBegin 正确的 OpenGL 行为是什么 要绘制一维纹理 二维纹理还
OpenGL
textures
texturemapping
为什么OpenGL使用float而不是double? [关闭]
就目前情况而言 这个问题不太适合我们的问答形式 我们希望答案得到事实 参考资料或专业知识的支持 但这个问题可能会引发辩论 争论 民意调查或扩展讨论 如果您觉得这个问题可以改进并可能重新开放 访问帮助中心 help reopen questi
OpenGL
如果我用opengl绘图的话SDL Renderer就没用了吗?
我正在学习 SDL2 但我也在使用使用 OpenGL 调用的 imgui 库 从我在网上各种博客上读到的内容来看 我无法轻松混合 SDL2 渲染器和 opengl 调用 我要么使用其中之一 要么使用另一个 我读过的大多数教程都使用渲染器 所
c
OpenGL
sdl2
opengl3
使用 C# 截取任何外部应用程序的屏幕截图
我们有一个 C WPF 应用程序 我们想要在其中截取我们启动的任意应用程序的屏幕截图 即 我们可以引用我们启动的进程 应用程序可能已最小化或位于其他窗口后面 但我们仍然只需要单个应用程序的图像 而不是重叠像素 我知道使用 BitBlt 或的
c
OpenGL
WindowsXp
DirectX
screenshot
如何在 GTX 560 及更高版本上使用 OpenGL 进行立体 3D?
我正在使用在 Windows 7 上运行的开源触觉和 3D 图形库 Chai3D 我重写了该库以使用 Nvidia nvision 执行立体 3D 我将 OpenGL 与 GLUT 一起使用 并使用 glutInitDisplayMode
OpenGL
3d
glut
NVIDIA
SDL 鼠标位置调整大小后裁剪
我在 SDL 中的鼠标位置上遇到了一些奇怪的行为 如果我将窗口大小调整得更大 则任一鼠标事件的 x y 位置似乎都限制为原始窗口的宽度和高度 如果我缺少一些函数调用来告诉 SDL 鼠标区域的大小已增加 应用程序的相关部分 void Resi
OpenGL
SDL
glut 库中缺少 glutInitContextVersion()
我正在练习一些 opengl 代码 但是当我想通过以下方式强制 opengl 上下文使用特定版本的 opengl 时glutInitContextVersion 它编译过程失败并给出以下消息 使用未声明的标识符 glutInitContex
c
MacOS
OpenGL
glut
undeclaredidentifier
NV_path_rendering替代方案[关闭]
Closed 这个问题不符合堆栈溢出指南 help closed questions 目前不接受答案 我刚刚观看了 Siggraph 2012 的一个非常令人印象深刻的演示 http nvidia fullviewmedia com sig
OpenGL
GPU
Bezier
使用 OpenGL 着色器进行数学计算 (C++)
我有一个矩阵 例如 100x100 尺寸 我需要对每个元素进行计算 matrix i j tt 8 5例如 我有一个巨大的矩阵 我想使用 OpenGL 着色器来实现该算法 我想使用着色器 例如 uniform float val unifo
c
OpenGL
matrix
opengles
Shader
glBlitFramebuffer 渲染缓冲区和渲染全屏纹理哪个更快?
哪个更快更高效 使用 OpenGL 纹理作为 CUDA 表面并在四边形上渲染 新样式 使用渲染缓冲区作为 CUDA 表面并使用 glBlitFramebuffer 进行渲染 None
performance
OpenGL
textures
Render
OpenGL 与 Eclipse CDT + MinGW + GLEW + GLFW:未定义的参考
Edit 与此同时 我已经弄清楚了这一点 并在下面写了详细的答案 我刚刚尝试在 Win7 上从 Express 版本的 MSVC 10 切换到 Eclipse CDT 在配置时遇到了以下简单 OpenGL 代码的问题 在 Visual St
c
OpenGL
MinGW
glew
glfw
为什么 OpenGL 给对象提供句柄而不是指针?
OpenGL 的传统是让用户使用 unsigned int 句柄来操作 OpenGL 对象 为什么不直接给出一个指针呢 与指针相比 唯一 ID 有何优点 TL DR OpenGL ID 不会双射映射到内存位置 单个 OpenGL ID 可能
OpenGL
uniqueidentifier
使用draw()而不是eventloop时的pyglet
我正在尝试用 pyglet 画一个圆 但当我使用 draw 函数而不是 app run 循环时 它是不可见的 有什么建议我可以做什么吗 谢谢 from math import from pyglet gl import window pyg
python
OpenGL
Pyglet
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