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如何在 Android NDK 中创建新的 NativeWindow 而无需 Android 操作系统源代码?
我想编译一个 Android OpenGL 控制台应用程序 您可以直接从控制台启动 Android x86 运行 或者从 Android x86 GUI 内的 Android 终端应用程序运行 这个帖子 如何在 Android NDK 中创
Android
c
opengles
androidndk
对于某些纹理尺寸,glFramebufferTexture2D 在 iPhone 上失败
当我尝试将纹理附加到帧缓冲区时 glCheckFramebufferStatus 报告某些纹理大小的 GL FRAMEBUFFER UNSUPPORTED 我已经在第二代和第四代 iPod Touch 上进行了测试 两个模型之间失败的纹理尺
iphone
opengles
Framebuffer
rendertotexture
旋转后平移
我正在使用适用于 Android 的 OpenGL ES 2 0 我正在使用触摸屏平移和旋转模型 我的平移仅在 x y 平面内 并且我的旋转仅围绕 z 轴 想象一下 直接向下看桌子上的地图 移动到地图上的各个坐标 并且能够旋转地图在你正在看
Android
opengles
Rotation
opengles20
使用 JOGL 和 Android OpenGL 编写可移植 Java 应用程序
我计划编写一款可以在 PC 和 Android 上运行的 Java 3D 游戏 不幸的是 这两个平台似乎没有通用的 OpenGL API API 是否有显着差异 有没有办法在两个版本中使用相同的 3D 代码 这是不是一个好主意 Androi
Java
Android
OpenGL
opengles
JOGL
OpenGL ES 片段着色器显然不可能返回白色
这是一个奇怪的现象 我有一个片段着色器 据我所知只能返回黑色或红色 但它将像素渲染为白色 如果我删除一根特定的线 它会返回我期望的颜色 它适用于 WebGL 但不适用于 Raspberry Pi 上的 OpenGL ES 这是着色器代码 如
opengles
GLSL
glsles
径向渐变绘制性能 - OpenGL-ES 可以改进吗?
我正在开发一个图像处理应用程序 它将径向渐变叠加在从照片库加载的图像上 在屏幕上 我有一个滑块可以动态地增大 减小径向渐变的半径 我发现模拟器上的性能很好 但在 iPhone 3G 或 3GS 上就很糟糕了much移动滑块时重绘速度较慢 我
iphone
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ios4
ios
Cocos2d - 将 GLImageProcessing 效果应用于 CCSprite
苹果的oplenglGL图像处理 http developer apple com library ios samplecode GLImageProcessing Introduction Intro html加载图像并应用图像调整 亮度
iphone
opengles
cocos2diphone
Android 纹理仅显示纯色
我正在尝试在四边形上显示单个纹理 我有一个可用的 VertexObject 它可以很好地绘制一个正方形 或任何几何对象 现在我尝试扩展它来处理纹理 但纹理不起作用 我只看到一种纯色的四边形 坐标数据位于 arrayList 中 the ve
Android
opengles
textures
将自己的结构传递到 opengl es 2.0 着色器中
我想尝试 OpenGL ES 2 0 编程指南 一书中的照明示例 在着色器中他们制作了两种结构 struct directional light vec3 direction normalized light direction in ey
iphone
opengles
Shader
opengleslighting
presentRenderbuffer :GL_RENDERBUFFER_OES 需要很长时间
我在游戏中添加了一个分析器并隔离了此功能 有时 它会导致 FPS 下降 这是我的结果 Present buffer time 22 Present buffer time 1 Present buffer time 9 Present bu
iphone
opengles
iPhone OpenGL ES 单视图还是多视图?
我很困惑为 iPhone 编写游戏时最好的方法是什么 游戏将使用 OpenGL 渲染 但我很好奇创建开始屏幕 菜单 高分页面等 您是否使用 OpenGL 完成所有这些操作 或者创建额外的 UIView 并使用 UIKit 我认为没有最好的方
iphone
opengles
OpenGL ES 2.0 中的纹理点?
我正在尝试在 OpenGL ES 2 0 中为粒子系统实现纹理点 例如点精灵 我遇到的问题是所有点都渲染为实心黑色方块 而不是正确映射纹理 我已经验证 gl PointCoord 实际上返回从 0 0 到 1 0 的 x y 值 这将映射到
opengles
Sprite
GLSL
Point
在每一帧上更新整个 VBO 是绘制许多变化的独特三角形的最有效方法吗?
答复我之前的问题 https stackoverflow com questions 24592099 drawing many unique triangles with a single draw call for better per
opengles
webgl
WebGL - 如何传递无符号字节顶点属性颜色值?
我的顶点由具有以下结构的数组组成 Position colour float float float byte byte byte byte 传递顶点位置没有问题 gl bindBuffer gl ARRAY BUFFER this vbo
opengles
GLSL
webgl
安装 OpenGL ES 并编译 Android 代码
我刚刚开始在 android 上学习 OpenGL ES 使用这本书 https rads stackoverflow com amzn click com 1430226471 并遇到了采用的问题source http apress co
Android
c
opengles
Compilation
androidndk
如何将任意颜色的色度键滤镜应用到实时摄像头源ios?
基本上我想将色度键滤镜应用到 ios 实时摄像头源 但我希望用户选择将被另一种颜色替换的颜色 我找到了一些使用绿屏的示例 但我不知道如何动态替换颜色而不仅仅是绿色 知道如何以最佳性能实现这一目标吗 您之前曾询问过我的情况GPUImage h
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imageprocessing
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AVFoundation
cifilter
libgdx SpriteBatch 渲染到纹理
是否可以使用 libGdx 适用于 Android 桌面的 Java 引擎 中的 SpriteBatch 渲染到纹理 如果是这样 怎么办 基本上我想将所有内容渲染到 512 x 256 纹理的 320 x 240 区域 然后缩放区域以适合屏
Android
opengles
libgdx
Android中的OpenGL用于视频显示
是否可以使用 OpenGL 来显示视频并能够在运行时调整视图大小 是的 它的工作原理是通过 glTexSubImage2D 将每个帧作为纹理上传 我已经测试了基于 FFmpeg 的解码器的输出 效果很好
Android
opengles
有没有任何工具可以将 PVR 纹理分割成一组图块?
我有一张大的 png 纹理 4096x4096 我需要将其部分加载到内存中 我已经将大 png 纹理分割成 16 个 1024x1024 块 然后将它们转换为 PVR 压缩文件 问题是 当我绘制这些图块时 图块之间的边缘与 png 的边缘不
iphone
opengles
pvrtc
使用 OpenGL 着色器进行数学计算 (C++)
我有一个矩阵 例如 100x100 尺寸 我需要对每个元素进行计算 matrix i j tt 8 5例如 我有一个巨大的矩阵 我想使用 OpenGL 着色器来实现该算法 我想使用着色器 例如 uniform float val unifo
c
OpenGL
matrix
opengles
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