openGL之API学习(一一一)glUniform

2023-11-08

设置当前着色器程序中的一致变量的值。具体包含一系列函数:

void glUniform1f(     GLint location,
      GLfloat v0);
 
void glUniform2f(     GLint location,
      GLfloat v0,
      GLfloat v1);
 
void glUniform3f(     GLint location,
      GLfloat v0,
      GLfloat v1,
      GLfloat v2);
 
void glUniform4f(     GLint location,
      GLfloat v0,
      GLfloat v1,
      GLfloat v2,
      GLfloat v3);
 
void glUniform1i(     GLint location,
      GLint v0);
 
void glUniform2i(     GLint location,
      GLint v0,
      GLint v1);
 
void glUniform3i(     GLint location,
      GLint v0,
      GLint v1,
      GLint v2);
 
void glUniform4i(     GLint location,
      GLint v0,
      GLint v1,
      GLint v2,
      GLint v3);
 
void glUniform1ui(     GLint location,
      GLuint v0);
 
void glUniform2ui(     GLint location,
      GLuint v0,
      GLuint v1);
 
void glUniform3ui(     GLint location,
      GLuint v0,
      GLuint v1,
      GLuint v2);
 
void glUniform4ui(     GLint location,
      GLuint v0,
      GLuint v1,
      GLuint v2,
      GLuint v3);
 
void glUniform1fv(     GLint location,
      GLsizei count,
      const GLfloat *value);
 
void glUniform2fv(     GLint location,
      GLsizei count,
      const GLfloat *value);
 
void glUniform3fv(     GLint location,
      GLsizei count,
      const GLfloat *value);
 
void glUniform4fv(     GLint location,
      GLsizei count,
      const GLfloat *value);
 
void glUniform1iv(     GLint location,
      GLsizei count,
      const GLint *value);
 
void glUniform2iv(     GLint location,
      GLsizei count,
      const GLint *value);
 
void glUniform3iv(     GLint location,
      GLsizei count,
      const GLint *value);
 
void glUniform4iv(     GLint location,
      GLsizei count,
      const GLint *value);
 
void glUniform1uiv(     GLint location,
      GLsizei count,
      const GLuint *value);
 
void glUniform2uiv(     GLint location,
      GLsizei count,
      const GLuint *value);
 
void glUniform3uiv(     GLint location,
      GLsizei count,
      const GLuint *value);
 
void glUniform4uiv(     GLint location,
      GLsizei count,
      const GLuint *value);
 
void glUniformMatrix2fv(     GLint location,
      GLsizei count,
      GLboolean transpose,
      const GLfloat *value);
 
void glUniformMatrix3fv(     GLint location,
      GLsizei count,
      GLboolean transpose,
      const GLfloat *value);
 
void glUniformMatrix4fv(     GLint location,
      GLsizei count,
      GLboolean transpose,
      const GLfloat *value);
 
void glUniformMatrix2x3fv(     GLint location,
      GLsizei count,
      GLboolean transpose,
      const GLfloat *value);
 
void glUniformMatrix3x2fv(     GLint location,
      GLsizei count,
      GLboolean transpose,
      const GLfloat *value);
 
void glUniformMatrix2x4fv(     GLint location,
      GLsizei count,
      GLboolean transpose,
      const GLfloat *value);
 
void glUniformMatrix4x2fv(     GLint location,
      GLsizei count,
      GLboolean transpose,
      const GLfloat *value);
 
void glUniformMatrix3x4fv(     GLint location,
      GLsizei count,
      GLboolean transpose,
      const GLfloat *value);
 
void glUniformMatrix4x3fv(     GLint location,
      GLsizei count,
      GLboolean transpose,
      const GLfloat *value);

各个参数的含义见openGL之API学习(一一零)glProgramUniform

 

 

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