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Unity,如何将相机切换到第二个物体的位置?
我在 Unity 3D 中遇到奇怪的问题 我的想法是找到数组中距离玩家最近和第二近的对象 然后我希望相机移动到最近的物体的位置并看着玩家 但如果玩家和最近的物体之间的距离太小 我希望相机移动到第二个物体的位置 我做了一些编码 但我不知道为什
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unitygameengine
在 Unity 3D 中使用触摸输入在地形上移动相机
我是 Unity 新手 我正在尝试弄清楚如何使用触摸输入在地图 地形上移动相机 摄像机将以 90 0 0 的旋转角度俯视地形 地形位于第 8 层 我用键盘移动它没有问题 现在我尝试移动到触摸 如果你想在 iOS 上保持预期的使用情况 那就非
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ios
3d
touch
unitygameengine
尝试 Azure 与 Unity 连接时出现“NotImplementedException”(c#)
我使用的是Unity 2019 3 6f1 我创建了一个简单的 DLL 用于连接到 Azure 并上传文件 但是 当我调用此 DLL 来尝试连接到 Azure blob 存储时 我得到以下堆栈跟踪 NotImplementedExcepti
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unitygameengine
dll
azureblobstorage
dllimport
即使速度非常低,物体也会立即移动到新位置
我想将一个对象缓慢地从其原始位置移动到稍高的位置 但此代码会立即将对象移动到最高位置 即使我使用非常慢的速度 如 0 0001f 我在另一个代码中仅调用 LiftObj 1 次 并告诉它运行直到达到 liftOffset 这段代码有什么问题
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unitygameengine
编辑器中的 Unity 模糊和像素化精灵(无像素艺术)
我目前正在 Unity 中制作一款类似移动三消游戏 我已经在 Inkscape 中以 256x256 制作了宝石 用于匹配的对象 的所有图形 并以 90 dpi 导出它们 PNG 文件 也尝试使用 360 但没有任何改变 我的问题是 当我在
unitygameengine
graphics
gamedevelopment
执行eglSwapBuffer和eglMakeCurrent时性能低下
我正在开发一个 Android Unity 插件 允许用户记录他 她的游戏玩法我的解决方案概述 使用 OpenGl FrameBufferObject FBO 使 Unity 离屏渲染到此 FBO Get the offscreen tex
Android
opengles
unitygameengine
opengles20
androidmediarecorder
Blender 与 Unity [关闭]
就目前情况而言 这个问题不太适合我们的问答形式 我们希望答案得到事实 参考资料或专业知识的支持 但这个问题可能会引发辩论 争论 民意调查或扩展讨论 如果您觉得这个问题可以改进并可能重新开放 访问帮助中心 help reopen questi
Browser
3d
Blender
unitygameengine
如何在 Visual Studio Code 中获取 Unity 函数名称的智能感知?
我正在关注有关 Unity 的教程 我发现讲师在编写方法名称时具有智能感知功能 然而 我只有类和变量的智能感知 我的意思是像 Rigidbody 这样的 Unity 类和我自己的变量 我还读过 自动补全在 Visual Studio 中不起
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unitygameengine
VisualStudioCode
IntelliSense
如何使用自定义编辑器在移动另一条贝塞尔曲线时更新一条贝塞尔曲线
我正在使用下面的代码创建贝塞尔曲线 我从here http catlikecoding com unity tutorials curves and splines 我也做了一个BezierPair具有两条贝塞尔曲线作为子对象的游戏对象 从
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unitygameengine
如何在 Unity3D 中编辑动画
我在层次结构中选择了一个带有动画组件的游戏对象 不是动画师 而是一个简单的动画 然后我尝试通过从 窗口 菜单中选择 动画 来打开动画窗口来编辑它 问题是动画窗口变灰 建议我创建一个新动画 但我只想编辑我已经拥有的一个 要编辑动画 您需要选择
Animation
unitygameengine
如何统一使用两个 Vector3 点创建一条线?
我知道存在一些函数 如 lineRenderer 等 但我想使用两个点 以 Vector3 形式 在场景中创建一条直线 我不想使用任何键或使用鼠标来绘制线条 我只想在触发某些事件时或单击播放按钮后看到场景中的线条 谁能帮我 For crea
unitygameengine
line
points
在 Unity 中创建带有延迟的无限循环
我需要在 Unity 中创建一个无限循环而不使用主线程 我看到了一些例子 但它没有用 while true var aa debug log print 我想添加一些延迟 例如2秒 如果有人知道解决方案请帮忙 首先定义一个协程 https
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unitygameengine
如何在二维数组中找到北、东、南、西和对角邻居?
我正在开发一个 2D 程序生成的 Unity 游戏 我想知道如何获得四个基本方向 N E S W 以及四个基本方向 NE SE 西南 西北 我想要实现的目标的示例 如果我们将单元格坐标视为row and column 您可以通过查看我们正在
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unitygameengine
每次重新加载项目时,Unity 中的 Csproj 文件都会更改
我想更改我的统一项目的 csproj 文件 以便能够访问特定的库this https stackoverflow com questions 5694 the imported project c microsoft csharp targ
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unitygameengine
msbuildcommunitytasks
从 Resources 子文件夹中获取文件名
在我的资源文件夹中 我有一个图像子文件夹 我想从该文件夹中获取这些图像的所有文件名 尝试了几个Resources loadAll之后获取 name 但没有成功的方法 这是实现我在这里想做的事情的正确做法吗 没有内置 API 可以执行此操作
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unitygameengine
path
Resources
Unity2D - 如何在 2D 游戏中围绕圆移动和旋转游戏对象?
我正在尝试围绕目标行星移动和旋转一些云 目前只是一个圆圈 我把动作搞定了 但旋转部分我真的很挣扎 我希望它按其在圆上的位置成比例旋转 但我一直试图猜测正确的数字 这是代码 public class CloudMovement MonoBeh
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unitygameengine
在unity 3d上绘制3D多边形
我正在为我正在进行的一个项目尝试统一 我正在尝试从我拥有的一组坐标中绘制 3D 多边形 所以我现在要做的是在两点之间构建一排立方体 我计划将这些点构建成实体形状或只是 墙壁 以形成一个房间 然而 它似乎没有按预期工作 请指教 drawCub
unitygameengine
unityscript
Unity3D - 将自定义标头添加到 WWWForm
这是我运行的 C 代码 WWWForm formData new WWWForm Adding formData headers Add Authorization Basic System Convert ToBase64String E
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unitygameengine
为嵌套的 ScriptableObjects 构建编辑器以在纸牌游戏中组合能力
我正在构建一款纸牌游戏 我希望有一个干净的纸牌能力架构 我有一个带有卡片属性的 CardData ScriptableObject 我希望卡牌能力组合在一起来描述卡牌的作用 比如一张名为绘制和治疗卡抽 2 张牌并在玩时恢复 5 点生命值 我
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unity3deditor
如何在Unity3D中创建脚本图标?
I created a scipt and editor for it Now I want to assosiate an icon with it like this 这样的事该怎么办呢 找不到任何文档 http unity3d com
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