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如何让Visual Studio推荐unity代码
我一直在学习 C 和 Unity 但我遇到的一个问题是 在 Visual Studio 上编写 C 脚本时 VS 似乎总是推荐对 Unity 无用的脚本 一个例子是当我输入Vector3 它会推荐BitVector32 你不能忽略它们 就好
c
VisualStudio
unitygameengine
如何通过脚本使Texture2D可读
我想让用户能够解码从图库加载的 QR 图像 我找到了一个插件来探索图像并将其加载为texture2D 但是要解码该 QR 代码 Texture2D 必须是可读 可写的 我检查了该插件 对于 Android 它使用 jar 进行探索和加载内容
c
unitygameengine
Texture2d
Unity HTML5 错误:找不到编码 1252 数据
我使用的是 Mac 在 Google Chrome 中执行我的小应用程序时 出现 不支持代码页 1252 的 pb 我正在使用Unity 2017 年 6 月测试版为了整合几何健身房IFClib 的编码为 NET 4 6 现在在最后一个 U
c
NET
html
unitygameengine
dll
从 Unity 中调用浏览器上的 javascript 字符串函数返回 null
我有一个 WebGL unity 项目 它尝试在浏览器上执行 javascript 代码并返回一个值 我有以下内容 jslib我的 Assets Plugins WebGL 文件夹中的文件 var BrowserPlugin GetEndp
javascript
unitygameengine
unitywebgl
统一使用单例的最佳方法[关闭]
Closed 这个问题是基于意见的 help closed questions 目前不接受答案 我想知道哪种是使用单例实例的正确方法 当我创建一个名为 Manager 的单例类并且它包含一个名为 value 的 int 变量并且我有另一个名
c
unitygameengine
ContinueWith() 内的函数不起作用
public void Login string email emailInputField text string password passwordInputField text auth SignInWithEmailAndPassw
c
unitygameengine
firebaseauthentication
unity3d - 加速度计灵敏度
我正在 Unity3D 4 3 中测试加速度计代码 我想做的就是在倾斜 ipad 的同时简单地改变物体角度 以像真实生活一样伪造视角 一切工作正常 除了加速计有点太敏感 即使我把它放在桌子上 我也可以看到游戏对象在闪烁 如何让它不那么敏感
c
unitygameengine
accelerometer
如何在编辑器中将动画曲线更改为线性?
我向轮子添加了旋转动画 但轮子旋转不顺畅 我发现原因是因为旋转动画的曲线不是线性的 然而 在尝试了编辑器中的几乎所有按钮和选项后 我找不到使动画曲线成为线性的方法 有谁知道如何在统一编辑器中获取带有线性曲线的动画 我自己找到了解决方案 而且
Animation
unitygameengine
Unity 后处理 PostProcessEffectRenderer 在编辑器中显示,但在构建中不显示
将 PostProcessEffectRenderer 的实现添加到 Unity 后处理堆栈后 效果在 Unity 编辑器中完美运行 但不会在构建的游戏中显示 对构建质量的更改没有效果 使用针对 Windows x86 64 构建的最高质量
c
unitygameengine
Shader
Effect
postprocessing
Unity3d 和 System.Xml.Linq
因此 即使 Unity Editor Data Mono lib mono 2 0 System Xml Linq dll 文件存在 也会执行以下操作 using System Xml Linq 生成以下错误 命名空间 System Xml
linqtoxml
unitygameengine
如何使弹丸转弯时带有弧线
我有一门大炮 可以以抛物线弧线发射子弹 现在 当我发射子弹时 子弹的旋转速度与从大炮中发射时的旋转速度相同 如何使子弹在空气中飞行时沿着弧线旋转 我尝试了以下作为在项目符号上运行的脚本 附件1 public class PointingBe
c
unitygameengine
gamephysics
在代码中添加一个定时器,然后循环它
尝试找到一种方法将计时器添加到我的代码中 然后用计时器不断循环它 例如 尝试通过单击按钮来制作物品 然后等待 5 秒以使其制作 然后只要我有材料 它就会自动开始再次制作 依此类推 我环顾四周的教程 但未能找到我一直在寻找的东西 这是我想要循
c
unitygameengine
2D 弹跳公式无法正常工作
我是 Unity 的新手 我正在尝试创建一个弹跳球 所以我做了很多关于弹跳相关物理的研究 我找到了一个公式 Formula 2 V dot N N V 其中 V 是速度矢量 N 是球弹跳表面的法线 这是我的脚本 using UnityEng
unitygameengine
gamephysics
bounce
raycasting
unity3d2dtools
在 Unity 中双向旋转门
我在 Unity 中创建了一扇打开和关闭的门 我可以通过打电话打开那扇门Interact 现在我想创建一扇始终远离玩家打开的门 就像酒吧的门一样 如果玩家在房间前面 门就会旋转到房间 如果玩家在房间里 门就会旋转出去 目前我创建了一个布尔值
c
unitygameengine
Rotation
Unity 协程在后台停止
我的问题如下 目前我在 Android iOS 游戏中运行了几个协程 但是当我将游戏发送到后台以便用手机尝试其他操作时 这些协程会停止 只有在我返回游戏后才恢复 有什么办法可以让协程在游戏在后台时继续运行吗 Android 将按设计暂停您的
c
Android
ios
unitygameengine
Coroutine
移动 Rigidbody 游戏对象的正确方法
我刚刚开始学习Unity 我尝试使用此脚本进行简单的盒子移动 前提是 每当有人按下 w 时 盒子就会向前移动 public class PlayerMover MonoBehaviour public float speed private
c
unitygameengine
Unity3D 与 UIView 集成
如果这个问题重复 请纠正我 我刚刚接触到Unity3D 我只是想问是否可以将Unity3D集成到其他UIView之上 我认为这是不可能的 因为生成的 AppController mm 充当UIApplicationDelegate 即使你设
iphone
ios
UIView
unitygameengine
无法在 Android studio 和 Unity 中加载 libmain.so 作为库
我的毕业项目遇到问题 我将 Unity 作为库添加到 Android Studio 中 它在我的手机上运行良好 但是当我在其他 Android 手机上尝试时 我遇到了一些奇怪的错误 无法加载libmain so 我搜索了很多 但没有找到答案
Android
AndroidStudio
unitygameengine
从通用平面获取轴对齐坐标
标题可能是错误的 因为我不知道足够的数学知识来实际用一个小句子描述我的问题 我有一个 3D 矢量闭环 我将其称为 3D 多边形 我需要对其执行仅 2D 操作 这将返回一个 不同的 2D 点集 我需要将这些新的 2D 点转换回 3D 我目前的
c
unitygameengine
Math
plane
如何在移动设备上使用Unity3d实现多点触控?
I use OnMouseDown 可以处理按压 但不可能实现多点触控 该程序包括当您点击时增加然后减少的对象 如果轻轻一按 一切都会正常 但是 当您尝试同时单击多个对象时 它不起作用 我正在尝试解决该问题 但它不起作用 对象无法缩放并且多
c
Android
ios
Mobile
unitygameengine
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