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如何在移动设备上使用Unity3d实现多点触控?
I use OnMouseDown 可以处理按压 但不可能实现多点触控 该程序包括当您点击时增加然后减少的对象 如果轻轻一按 一切都会正常 但是 当您尝试同时单击多个对象时 它不起作用 我正在尝试解决该问题 但它不起作用 对象无法缩放并且多
c
Android
ios
Mobile
unitygameengine
Newtonsoft.Json 可在 Unity 编辑器中运行,但无法在移动设备上运行
我正在 Unity 中编写一个按类别提问和回答的游戏 类别是通过返回 JSON 文本的 PHP 脚本获取的 当我在 UnityEditor 中使用此解决方案时 它可以正常工作 但是当我在移动设备上安装 apk 时 反序列化不起作用 与 my
c
json
unitygameengine
jsonnet
JsonConvert
Unity fps 旋转相机
在我的游戏中 我有一个摄像头 我希望将 FPS 之类的旋转附加到该摄像头上 因此 如果我将光标向左移动 我希望凸轮向左旋转 如果我向上移动光标 那么凸轮应该向上看 等等 我目前已经部分工作 我可以左看 右看 上看 下看 当我向下看然后左右移
c
unitygameengine
使用 Unity 3D 移动鼠标时相机跟随玩家
我有一个简单的脚本 当我转动相机时 可以移动和环顾四周 但相机不随角色转动 我如何让它们一起转动 using System Collections Generic using UnityEngine public class PlayerF
unitygameengine
VisualStudioCode
如何计算 RectTransform 中的 sizeDelta?
我编写了自定义布局所需的自定义内容适配程序 所以 我需要控制RectTransform sizeDelta当锚点不同时属性 但我无法显示该值 我不需要Unity3D API参考资料 我读了它 但什么也没得到 因为它只说 此 RectTran
unitygameengine
unityscript
unity3dui
将对象实例替换为 C# 中的另一个对象实例
在这个问题中 我想知道这是否以及如何可能 这种技术看起来非常糟糕 但似乎我正在使用的 API UnityEditor 正在做类似的事情 我只是好奇 如果对同一个对象有多个引用 是否可以将一个新对象实例化到同一个内存槽中 以便所有先前的引用都
c
memory
pointers
reference
unitygameengine
Unity3d NavMeshAgent.isOnNavMesh 在特定功能中变为 false
我更改了标题以反映添加的澄清信息 我正在遵循 Unity 教程 1 当需要测试播放器单击控件时 Unity 给出了一个错误 SetDestination 只能在已放置在导航网格上的活动代理上调用 据我所知 我的代理处于活动状态并且位于 na
unitygameengine
Agent
NavMesh
我该如何解决这个错误?字段从未分配并且始终具有空值[重复]
这个问题在这里已经有答案了 我创建了 4 个 C 脚本 当我运行 2d unity 游戏时 我在控制台中看到此警告 Assets Scripts GameHandler cs 7 34 警告 CS0649 字段 GameHandler ca
c
unitygameengine
Unity使用Invoke在另一个脚本上调用方法
我有两个脚本 其中一个重新启动场景 另一个是倒计时器 而不是在第一个脚本中调用重新启动场景方法 但是 它没有重新启动 即使没有错误 我也不明白为什么 重新启动场景的第一个脚本 using UnityEngine using UnityEng
c
unitygameengine
如何更改Vuforia AR相机对焦模式?
我在用Vuforia 6 2 AR SDK对于在Unity中 但是当我在 Android 手机中测试该应用程序时 相机看起来像blurry 我在 Vuforia 的开发者网站中搜索并找到了一些相机对焦模式 但我无法实现 因为该指南适用于较旧
Android
unitygameengine
Camera
augmentedreality
Vuforia
Unity项目没有解决方案文件
我刚刚开始学习 Unity 并且创建了一个项目 但我的项目中没有包含 sln 文件 每次我创建 C 脚本并在 Xamarin Studio 中打开它时 我都无法获得任何智能感知 unity项目中没有sln文件正常吗 如果没有 如何将解决方案
MacOS
unitygameengine
Xamarin
monodevelop
solution
检测用户是否正在从另一个应用程序播放音乐
我的游戏有游戏内配乐 如果用户通过 Android 或 iOS 上的媒体应用程序播放自己的音乐 我想暂停音乐 有没有一种方法可以足够有效地在 update 函数中运行 提前致谢 您可以检查音乐是否按照以下描述播放this https sta
c
Android
ios
unitygameengine
audioplayer
如何在 Unity 中创建类似 illustrator/photoshop 的钢笔工具来创建贝塞尔曲线
我需要创建复杂的分段贝塞尔曲线 因此我想更新代码以创建类似 illustrator photoshop 的钢笔工具贝塞尔曲线 该视频展示了如何pentool 的行为 https youtu be H pfdq qG28 t 25 请注意 我
c
unitygameengine
UnityEditor
使用意图从 Unity 应用程序向 Android 应用程序发送数据
我有两个独立的应用程序 AppA 使用 Android Studio 开发 和 AppB 使用 Unity 开发 AppA 将启动 AppB 这是一个游戏应用程序 用户玩完游戏 AppB 并点击退出按钮后 会将游戏记录 字符串数组 发送回A
Java
c
Android
androidintent
unitygameengine
添加从 Unity for Android studio 导出的 2 个模块出现错误:“错误:程序类型已存在:bitter.jnibridge.JNIBridge”
我在 Android Studio 中的 Kotlin 中有一个 android 项目 以及 2 个 Unity 模块 像使用 Unity 的 android studio 的项目一样导出 我想在我的项目中使用它们 但我收到错误 错误 程序
Android
unitygameengine
Unity / RIDER:乘法运算的顺序效率低下?
骑手 IDE 告诉我以下操作效率低下 transform Translate moveDirection speed Time smoothDeltaTime 并想将其重写为 transform Translate Time smoothD
c
unitygameengine
rider
UnityARAlignment 在 Unity ARKit 插件中意味着什么?
UnityAR对齐 https i stack imgur com uwCOI png public enum UnityARAlignment UnityARAlignmentGravity UnityARAlignmentGravity
c
unitygameengine
ARKit
未找到 void com.unity3d.player.UnityPlayer.nativeRestartActivityIndicator() 的实现
我是 Unity 新手 我正在尝试将 Unity 游戏 它有 ARcore 集成到本机 Android 应用程序中 我可以在新的 HelloWorld 应用程序中启动 unity 但无法在我的真实应用程序 具有其他模块 中启动 注意 当我从
Android
unitygameengine
ABI
ARCore
UnsatisfiedLinkError
具有枚举功能的 Unity UI Onclick 检查器
我有个问题 这是我的检查器窗口 在 On Click 窗口的情况下 我想设置枚举类型的参数 不是字符串或整数 换句话说 我想用 无效GoToNext DATA TYPE类型 但这并没有显示出来 即使我将枚举设置为 SerializedFie
userinterface
unitygameengine
enums
inspector
游戏对象出现在场景视图中但不在游戏视图中
似乎我在这里遗漏了一些东西 使用最新版本的统一 并且我在单击时实例化了一个游戏对象 它在场景视图中看起来很好 但在游戏视图中却不是 我已经用谷歌搜索并尝试了所有这些回复 我检查了屏幕右上角的图层 它们都显示了 而且 z 值也低于相机的值 但
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