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如何从 Linux 帧缓冲区获取 RGB 像素值?
我想使用 Linux 以最有效的方式获取屏幕像素的 RGB 值 所以我决定使用C中的framebuffer库 fb h 访问帧缓冲设备 dev fb0 并直接从中读取 这是代码 include
c
Linux
Linuxkernel
devicedriver
Framebuffer
使用 Linux 帧缓冲区进行图形处理,但禁用控制台文本
我有一些 C 代码 可以在 Linux 帧缓冲区控制台上绘制简单的图形 我还使用树莓派及其复合视频输出 操作系统是 raspbian 我正在做一个不使用 X 的低级解决方案 我的图形运行良好 而且我还能够读取 USB 键盘并对按键做出响应
c
Linux
Framebuffer
如何通过Linux帧缓冲区在屏幕上显示某些内容?
我发现以下代码旨在在屏幕上绘制一个正方形 include
c
Linux
Framebuffer
OpenGL 中的透明 FrameBuffer 背景
我想使用 glClear 和 glClearColor 用包括 alpha 透明度的颜色填充帧缓冲区 但是 当绑定到渲染到屏幕的纹理时 帧缓冲区始终呈现为不透明 我希望渲染到帧缓冲区的所有内容都保持其透明度 我只是想改变背景 请看下面的代码
python
OpenGL
alphablending
Framebuffer
pyopengl
COLOR_ATTACHMENT's - 如何将多个纹理渲染为帧缓冲区对象内的颜色附件?
我正在尝试渲染多个纹理COLOR ATTACHMENT没有成功 我从显示它们中得到的只是黑屏 带有红色透明填充 这意味着我的纹理已读取但为 空 我的伪代码是 将 3 个纹理附加到 FBO 纹理索引分别为 1 2 和 3 颜色附件分别为 0
c
OpenGL
Framebuffer
FBO
Android源代码不工作,通过glReadPixels读取帧缓冲区
我是 Android 开发新手 有一项任务是在指定的时间间隔后读取帧缓冲区数据 我想出了以下代码 public class mainActivity extends Activity Bitmap mSavedBM private EGL1
Android
opengles
Framebuffer
帧缓冲区对象拾取
我正在尝试使用帧缓冲区进行对象拾取 并尝试使用 stbi write png 来查看我正在渲染的内容 因为该帧缓冲区不会渲染到屏幕上 我想使用无符号整数来确定对象 ID 这是帧缓冲区定义 我检查帧缓冲区是否有效 glGenFramebuff
c
OpenGL
Shader
Framebuffer
具有自定义帧缓冲区和多个渲染目标的 QOpenGLWidget
相关我的另一个问题 https stackoverflow com questions 50943629 add render target to default framebuffer of qopenglwidget 我正在尝试渲染分段
QT
OpenGL
Framebuffer
rendertarget
pygame.display.init() 对于非 root 用户失败
Tl dr 我需要使用pygame但由于权限问题 它无法以普通用户身份初始化屏幕帧缓冲驱动程序 根可以做pygame display init 但不是用户 用户位于 视频 组中 可以在其上书写 dev fb0 用户缺少什么权限pygame
python
Pygame
RaspberryPi
sdl2
Framebuffer
OpenGL 3.0 帧缓冲区输出到附件而无需我指定?
好的 我有一个带有一堆附件的帧缓冲区 附件是颜色 绽放 速度和深度 我首先使用以下代码将帧缓冲区清除为我选择的值 Clear Color Buffer float colorDefaultValue 4 0 5 0 5 0 5 1 0 gl
OpenGL
GLSL
attachment
Framebuffer
fragmentshader
CGImageRef 宽度与每行字节数不一致
我正在尝试从屏幕缓冲区中读取像素 我正在创建一个CGImageRef with CGDisplayCreateImage 但值CGImageGetWidth and CGImageGetBytesPerRow在一起没有意义 将每行字节数除以
MacOS
cocoa
Framebuffer
cgimageref
Python Webkit 使用虚拟帧缓冲区制作网站屏幕截图
问题是我需要在不运行 X 服务器的情况下捕获网站屏幕截图 因此理论上可以创建一个虚拟帧缓冲区并使用它来捕获屏幕截图 有没有类似的解决方案 任何建议 将不胜感激 Sultan 您可以结合使用 Selenium WebDriver 和 pyvi
python
webkit
PyQt4
Framebuffer
Opengl 和 Webgl:从附加到当前帧缓冲区的纹理中采样
我有一个带有两个纹理的帧缓冲区t0 and t1随附的 在第一遍中 我使用多个片段着色器输出渲染它们 在第二遍之前 我执行以下操作 打开仅具有一个输出的着色器 Bind t1到纹理单元 调用 glDrawBuffers 禁用写入t1的附件
OpenGL
webgl
Direct3D
Framebuffer
在 fb_var_screeninfo 中设置 yres_virtual 时出现无效参数错误
我正在尝试为 Linux 创建一个直接写入帧缓冲区 dev fb0 的应用程序 为了使其成为双缓冲 我尝试使虚拟屏幕成为屏幕大小的两倍 这是我写的程序 struct fb var screeninfo screeninfo var stru
c
Linux
Framebuffer
doublebuffered
尝试渲染到多个纹理以实现延迟渲染。但所有纹理都是平等的
所以我试图在opengl中实现延迟渲染 为此 我创建了一个 FBO 它渲染 3 个纹理 一个用于位置 一个用于正常 一个用于材质信息 但是由于我尚未完成 因此第三个纹理只是片段的最终颜色 最后一个深度缓冲区用于稍后实现阴影 然后 该纹理被传
OpenGL
textures
Framebuffer
deferredrendering
OpenGL - 如何绘制到多重采样帧缓冲区,然后将结果用作普通纹理?
我正在开发一个小游戏开发库 该库的元素之一是 Canvas 屏幕外绘图区域 它是通过 OpenGL 帧缓冲区实现的 到目前为止 一切都很好 我生成一个纹理 将其附加到帧缓冲区 渲染它 然后使用帧缓冲区的纹理作为Texture2D 现在 我想
OpenGL
Framebuffer
antialiasing
multisampling
OpenGL帧缓冲区:可以清除它,但不能绘制它
在 Mac 上 我有一个 OpenGL 设置 除了帧缓冲区外 它工作得很好 纹理工作等 所以我知道纹理已启用 我有一个有效的上下文 等等 所有工作都完美无缺 直到我尝试创建一个帧缓冲区 我使用 glGenFramebuffers glBin
OpenGL
Framebuffer
写入帧缓冲区
我使用的是带有内置图形加速器 GMA HD 的 i5 内核 在 RHEL 6 0 操作系统上运行 我需要测试显卡驱动程序的图形加速能力 我发现我的电脑上是i915 我使用以下代码 我从互联网上获得并进行了一些修改 来写入帧缓冲区 inclu
c
Linux
Framebuffer
python的帧缓冲模块
我正在寻找一个可以显示的python模块jpg or png文件至 dev fb0直接地 我希望模块可以像这样调用并在屏幕上显示图片 show photo path to jpg x y dev dev fb0 我在google上搜索了这种
python
Framebuffer
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT) 后 OpenGL 无效帧缓冲区操作;
每次我打电话后glClear GL COLOR BUFFER BIT 我收到 OpenGL 错误 无效的帧缓冲区操作 通话似乎工作正常 没有任何问题 我打电话glClear GL COLOR BUFFER BIT 第一件事在 paintGL
QT
OpenGL
errorhandling
osxlion
Framebuffer
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