Python
Java
PHP
IOS
Android
Nodejs
JavaScript
Html5
Windows
Ubuntu
Linux
为什么我不能使用uniform1f而不是uniform4f来设置vec4制服?
我通过以下方式逐步学习WebGL这本书 https sites google com site webglbook 我尝试通过使用缓冲区来绘制三个点 gl ARRAY BUFFER 而不是循环 正如我之前在本书的其他示例中所做的那样 var
javascript
opengles
webgl
Shader
WebGL/OpenGL:根据设备方向旋转相机
我有一个 Web 应用程序 我试图在 3D 空间中显示地图图像图块的平面 我希望无论设备如何旋转 平面始终保持水平 最终效果类似于这个航海罗盘演示 http people opera com richt release demos orie
opengles
webgl
threeJs
为什么我的 opengl 输出对于不同的设备不同?
我创建了一个 Android 应用程序 用于绘制直线 圆 通过在 OpenGLES 2 0 中使用 GLSurfaceView 就像 Auto cad 应用程序一样 该应用程序与 Google Nexus 7 配合得很好 从某种意义上说 如
Android
opengles
Nexus S 上的 OpenGL ES 黑色纹理
在 Nexus One 上运行的 OpenGL 代码在 Nexus S 上无法正常运行 纹理似乎没有渲染 纹理应该在的地方只剩下黑色 有人有什么想法吗 The 此处给出的已接受答案 https stackoverflow com quest
Android
opengles
opengles20
nexuss
OpenGLES 中缺少的函数的替代列表
有许多函数存在于 OpenGL 中 但不存在于 OpenGLES 1 1 适用于 iPhone 中 是否有一个列表或资源列出了一些可在 OpenGLES 1 1 中使用的替代函数 例如 gluOrtho2D glPolygonMode gl
iphone
graphics
opengles
OpenGL ES纹理问题,4个重复的列和水平线(Android)
我有一个 RGB 或 RGBA 纹理图像缓冲区 我想使用以下代码将其显示在我的 Android 设备上 我使用 NDK 中的 OpenGL glTexImage2D GL TEXTURE 2D 0 GL RGBA 256 256 0 GL
Android
opengles
androidndk
RGB
textures
OpenGL ES 1.1:如何在不损失亮度的情况下更改纹理颜色?
我希望能够在代码中更改粒子的颜色 因此可以使用任何颜色 所以我只有一种基本上具有亮度的纹理 我一直在使用glColor4f 1f 0f 0f 1f 应用颜色 我尝试过的每个 Blendfunc 都接近工作 最终都像下面的最后一张图片一样 我
iphone
Android
opengles
Android 上的 OpenGL 仅使用 C++ [关闭]
Closed 这个问题正在寻求书籍 工具 软件库等的推荐 不满足堆栈溢出指南 help closed questions 目前不接受答案 我正在为 Android 2 1 开发 Android 应用程序 我正在尝试仅使用 C 编写 Open
c
Android
opengles
iOS 12 和 SKShader 中已弃用 OpenGL ES
我对 SpriteKit 中着色器的概念和使用非常陌生 我发现本教程介绍了如何使用附加到 Color Sprite 的自定义着色器属性的自定义着色器文件 Fractal fsh 渲染 Mandelbrot 分形 https www wehe
ios
opengles
spritekit
fragmentshader
metalkit
使用 OpenGL ES 2.0 进行模板制作
I am trying to figure out a way to cut out a certain region of a background texture such that a certain custom pattern i
opengles
opengles20
libgdx
Framebuffer
StencilBuffer
Android OpenGL 中 setLookAtM 方法的怪异
作为 android 和 openGL 2 0 es 的初学者 我正在测试简单的东西并看看它是如何进行的 我在以下位置下载了示例http developer android com training graphics opengl touc
Android
opengles
matrix
在 iPhone 上用手指画直线
背景 我正在尝试创建一个非常简单的 iPhone 应用程序 允许用户用手指在屏幕上绘制多条直线 我在我的程序中使用这两种方法UIViewController捕获每条线端点的坐标 void touchesBegan NSSet touches
Objectivec
xcode
opengles
uiviewController
drawrect
ios:使用 GLEssentials 示例代码显示简单的 3D 模型
我的目标是显示一个简单的 3D 模型并在其上应用纹理 我已经下载了 GLEssentialsios示例项目 http developer apple com library ios samplecode GLEssentials Intro
ios
opengles
Android openGL 示例显示空白屏幕
我刚刚在 Galaxy s3 上尝试了来自developer android com 的原始 Open GL 示例代码 它给我的只是一个空白屏幕 我更改了透明颜色并且屏幕背景发生了变化 但我仍然看不到代码所示的任何三角形或正方形 为了验证
Java
Android
opengles
OpenGL中glActiveTexture和GL_TEXTURE0的作用是什么?
我正在寻找一种方法来理解原因glActiveTexture是需要的 我有下面的代码 glGenTextures 1 textureId glBindTexture GL TEXTURE 2D textureId 如果我想象的是GL TEXT
OpenGL
opengles
优化 iPhone OpenGL ES 填充率
我的 iPhone 上有一个 Open GL ES 游戏 我的帧率很糟糕 20fps 在 iPhone 3G 上使用 Xcode OpenGL ES 性能工具 它显示 渲染器利用率 95 至 99 瓷砖利用率 27 我正在绘制很多非常大的图
iphone
performance
Optimization
opengles
Rendering
为什么 GLSL 的算术函数在 iPad 上与在模拟器上产生如此不同的结果?
我目前正在寻找在 iOS 设备上运行的 OpenGL ES 2 0 片段着色器代码中的一些错误 代码在模拟器中运行良好 但在 iPad 上它存在巨大问题 并且某些计算产生截然不同的结果 例如我有0 0在 iPad 上和4013 17在模拟器
ios
opengles
floatingpoint
opengles20
GLSL
以到最近边缘的距离为函数的着色矩形会在对角线上产生奇怪的结果
I m trying to color a rectangle in ShaderToy GLSL in function of each pixel s distance to the nearest rectangle edge How
opengles
GLSL
Shader
webgl
当涉及高度动画的用户界面时,openGL ES 是否比 Core Animation 和 UIKit 具有更好的性能?
目前 我有一个用户界面 它大量使用了核心动画 我想知道是否值得再花两个月的时间来学习openGL ES 这真的能提高 2D 表面的绘图性能吗 我没有 3D 对象 而是高度动画的 2D 对象 有时会出现 3D 扭曲 大量旋转和缩放 特别是 我
iphone
cocoatouch
UIKit
opengles
适用于 Android 的 OpenGL ES 工具
在哪里可以找到用于在 OpenGL ES 中设计复杂对象的所有工具 像正方形 立方体 球体等 只需对对象进行建模并将其导出为 OBJ 文件 然后即可将 OBJ 文件加载到场景中 这是我编写的用于加载 OBJ 文件的代码 我将它们从 Maya
Android
opengles
«
1 ...
5
6
7
8
9
10
11
...27
»