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如何在 OpenglES 1.x 中实现阴影(在 iPhone 上)
如何在我的 OpenglES 1 x 场景中实现阴影 我用谷歌搜索了几个小时 找不到任何有用的东西 我可以找到这个教程 http www paulsprojects net tutorials smt smt html 但没有成功将其移植到
iphone
opengles
Shadow
绑定第二个顶点缓冲区似乎破坏了我的第一个顶点缓冲区,OpenGL OES ios 5.1
我正在创建两个不同的顶点缓冲区 使用两个不同的着色器来渲染它们 一旦我绑定第二个顶点缓冲区 我停放在第一个顶点缓冲区中的数据似乎已损坏或丢失 如果我只生成并绘制一个顶点缓冲区 如下所示 glGenBuffers 1 vb1 glBindBu
ios
opengles
opengles20
vertexbuffer
安卓。如何沿对象面向的方向移动对象(使用 Vector3 和四元数)
我正在使用 libGDX 事实上对它来说相当新 和 Android 我想沿 3d 对象所面向的方向移动 使用一定的速度 我认为这是一个基本问题 但找不到直接答案 我有一个代表对象旋转 方向 的四元数 有一个代表对象位置的 Vector3 问
Java
Android
opengles
libgdx
Android OpenGL - ES 纹理渗色
我正在编写一个小应用程序 目前可以生成随机纹理图 我将这张地图绘制为一组 10 x 15 的 四边形 它们实际上都是三角形带 我使用 map 来获取一个int 然后将其作为textureAtlas 中该正方形的纹理位置 例如 0 是左下角的
Android
opengles
Render
textures
具有不同 uv 坐标的 OpenGL ES 1 多重纹理
我需要使用多重纹理渲染一个对象 但两个纹理对于同一对象具有不同的 uv 坐标 一张是法线贴图 另一张是光照贴图 请提供与此相关的任何有用材料 在 OpenGL ES 2 中 无论如何你都会使用着色器 因此 您可以完全自由地使用您喜欢的任何纹
ios
opengles
multitexturing
蒙版和剪辑 GLSurfaceView
我使用的 SDK 通过回调提供矩形 glsurfaceview 我希望能够以圆形布局渲染此视图 即 我想在圆形视图上显示视图 我尝试过使用屏蔽布局 例如使用可屏蔽布局https github com christophesmet andro
Android
androidlayout
opengles
mask
GLSurfaceView
在 OpenGL-ES 2.0 中渲染多个 2D 图像
我是 OpenGL 新手 正在尝试学习 ES 2 0 首先 我正在开发一款纸牌游戏 需要渲染多个纸牌图像 我跟着这个http www learnopengles com android lesson four introducing bas
Android
opengles
2d
opengles20
如何在 openGL ES 2.0 中执行 2 遍以获得模糊效果
为了创建模糊效果 理论上需要创建 2 个顶点着色器 一个用于水平通道 第二个用于垂直通道 然后使用一个片段着色器进行实际采样 我的问题是 如何实际执行 2 个顶点着色器 我是否需要渲染 然后通过 glReadPixels 返回像素 然后再次
Android
opengles
glsles
如何使用 OpenGL ES 2.0 着色器完成这些图像处理任务?
如何使用 OpenGL ES 2 0 着色器执行以下图像处理任务 色彩空间变换 RGB YUV HSL Lab 图像的旋转 转换为草图 转换为油画 我刚刚向我的开源添加了过滤器GPU图像框架 https github com BradLar
imageprocessing
opengles
GLSL
opengles20
ios 中纹理的多重采样渲染
我正在尝试在启用多重采样的 ios 中渲染到纹理 然后在最终输出中使用该纹理 这可能吗 到目前为止 我只得到了黑色纹理或锯齿图像 我正在使用的代码是 glGenTextures 1 texture glBindTexture GL TEXT
iphone
c
ios
graphics
opengles
“这个 UIView 似乎是 NSISVariable 的委托,它对此一无所知。这是一个内部 UIKit 错误”错误
我正在开发一个 opengl 项目 我使用了一些图像 2 个用于 x y 比例 和标签 8 在屏幕上显示比例 我的第一个观点是tableview我从那里去openglView 但每当我从openglView to the tableView
ios
UIView
opengles
UIKit
Qt5中的glGenBuffers在哪里?
我似乎找不到glGenBufferQt5 中的函数 我的包含列表看起来像 include
QT
OpenGL
opengles
Qt5
EAGL:它到底代表什么?
我忘了 但是 EAGL 代表什么具体的东西吗 或者它只是核心动画 OpenGL 命名约定的一部分 CAEAGLLayer 等 AGL 是苹果 OS X 的 OpenGL 扩展的名称 我相信 EAGL 是 Embedded AGL 或 ES
iphone
opengles
glkView:drawInRect: 和 glkViewControllerUpdate: 之间的区别? OpenGL ES 2 - iOS
在我的渲染循环中 这两种方法之间的目的应该有什么区别 苹果有话要说 关于更新 视图控制器调用其委托的 glkViewControllerUpdate 方法 您的代理应该更新不涉及将结果渲染到屏幕的帧数据 关于绘制矩形 GLKView 对象使
ios
opengles
3d
glkit
如何使用 glDrawTex*
我想拍摄一张 png 图像并将其用作 GLView 的背景 我听说 glDrawTex 是最好的方法 但我在互联网上搜索过 但没有找到一个如何使用它的示例 至少没有一个对我有用 有什么帮助吗 虽然OES draw texture 扩展 ht
iphone
image
opengles
Background
OpenGL 点精灵可以在 Android 中使用吗?
我正在 Droid 版本 2 1 update1 上进行开发 我支持的 GL 扩展包括 GL OES point sprite 和 GL OES point size array 我无法获取要渲染的点精灵 下面的代码在 glTexEnvi
Android
opengles
Point
Sprite
Android 上符合 OpenGL-ES 2.0 所需的最小纹理大小?
某个硬件是否需要支持最小纹理尺寸才能符合 OpenGL ES 2 0 规范 GL MAX TEXTURE SIZE 值必须至少为 1024 或 2048 或类似的值 我想知道这一点的原因是因为我正在研究使用着色器的东西 因此必须是 Open
Android
opengles
textures
specifications
如何将 Blender 3D 动画导入 iPhone OpenGL ES?
我正在尝试使用 OpenGL ES 在 iPhone 上制作动画 我能够在 Blender 3D 软件中制作动画 我可以将 Blender 导出为 obj 文件到 OpenGL 并且它可以在 iPhone 上运行 但我无法将我的动画作品从
Animation
opengles
3d
Blender
如何在 Android NDK 中创建新的 NativeWindow?
我尝试了 test libstdc 演示 并且喜欢我可以从控制台启动它 而无需运行成熟的 Android 应用程序 我想创建一个 opengl 上下文 以便我能够从控制台内执行我的 opengl es 2 0 应用程序 而无需太多麻烦 知道
Android
opengles
androidndk
nativewindow
OpenGL ES 和 OpenGL 兼容着色器
我想要 OpenGL ES 和 OpenGL Windows 具有相同的着色器源 为此 我想定义自定义数据类型并仅使用 OpenGL ES 函数 一种方法是定义 define highp define mediump define lowp
OpenGL
opengles
opengles20
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