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用于几何入口点的 SceneKit 着色器修改器适用于 iOS,但不适用于 OS X
我正处于制作 SceneKit 着色器修改器 用于几何入口点 的早期阶段 该修改器根据高度图纹理置换平面的几何形状 计划是用它来创建地形 在 iOS 编辑 iOS 模拟器 中 着色器按其应有的方式工作 但会将此警告打印到控制台 SceneK
ios
MacOS
Shader
scenekit
heightmap
在SceneKit中使用Vuforia提供的投影矩阵和标记姿势
目前 我正在尝试解决在 SceneKit 中渲染时投影矩阵和帧标记姿势的使用问题 场景中的模型和相机图像背景显示没有问题 然而 一旦我更改投影矩阵和帧标记姿势矩阵以匹配 Vuforia 所有内容都会被推到屏幕外 func didUpdate
scenekit
Vuforia
ARKit 人物遮挡样本是如何完成的?
这可能是一个晦涩的问题 但我在网上看到了很多非常酷的示例 展示了人们如何使用 ARKit 3 中新的 ARKit 人物遮挡技术来有效地将人物与背景 分离 并对 人物 应用某种过滤 人 见 在查看苹果提供的源代码和文档时 我发现我可以检索se
swift
scenekit
augmentedreality
ARKit
realitykit
SceneKit 不会缩放动态主体
我有一个动态物体的球体 我想对这个球体的比例进行动画处理 使其尺寸增大 let sphere SCNNode geometry SCNSphere radius 1 scene rootNode addChildNode sphere sp
swift
iOS8
scenekit
在 SceneKit 中使用 Metal 着色器
我想用一个Metal着色器将卡通 单元着色应用于场景中使用的材质 我试图实现的着色器是苹果自己的AAPLCelShader发现于金属着色器展示柜 https developer apple com library ios samplecod
swift
Shader
scenekit
metal
iOS9
SwiftUI - 如何添加 Scenekit 场景
如何将 Scenekit 场景添加到 SwiftUI 视图 我使用标准船舶场景示例尝试了以下 Hello World import SwiftUI import SceneKit struct SwiftUIView View var bo
scenekit
SwiftUI
xcode11
Xcode 6.1 Swift 问题 - 'init()' 不可用:由导入 -[NSObject init] 取代
我刚刚将 Xcode 升级到 6 1 现在收到一个奇怪的编译错误 init 不可用 由导入 NSObject init 取代 我正在对 SCNNode 进行子类化 并且可以选择引用我定义的相同类型的其他类 IE import UIKit i
swift
iOS8
scenekit
xcode61
沿 X 轴拖动 SceneKit 节点同时保持速度?雨燕3
Swift 3 SceneKit 在我的游戏中 屏幕中央有一个 SCNSphere 节点 球体通过重力落到 SCNBox 节点上 一旦与盒子碰撞 就会对其应用 SCNVector3 0 6 0 的速度 一个新的盒子被创建并向前 z 移动到我
ios
swift3
uigesturerecognizer
scenekit
scnnode
如何创建真实的 .scn 文件?
查看苹果示例 AR 应用程序 有许多看起来很逼真的物体 杯子 蜡烛等 然而 在 Xcode 上使用场景工具包编辑器时 很明显这仅允许您创建基本对象 我的问题是 什么软件 文件可以用来创建现实的scn物体 我确信有软件可以让您创建 3D 模型
ios
scenekit
ARKit
在 SCNShadable 入口点之间传递值
在 OpenGL 程序中 您通常会在顶点着色器中声明类似的内容 varying bool aBooleanVariable 然后读取片段着色器中的值 你如何在一个框架内做到这一点 SCNShadable入口点 例如来自SCNShaderMo
opengles
scenekit
metal
glsles
SceneKit SCNNode init(mdlObject:) 丢失?
我使用的是 Xcode 7 3 1 Swift 2 x iOS 目标是 9 3 我可以找到方便的初始化init MDLObject mdlObject MDLObject in 苹果文档 https developer apple com
ios
swift
scenekit
如何访问特定子节点Scenekit
所以在我的应用程序中 你可以认为它类似于二十一点 一副牌有 52 张 你在牌的背面重复使用相同的设计 但它有不同的牌面 如 Ace Spade 2 Diamond 等 所以在我的Scenekit中 我创建了一个场景来专门设计1张卡片 然后我
ios
swift
scenekit
在 iOS 中使用相机检测物体并使用 ARKit 定位 3D 物体
我在寻找什么 我的要求的简单解释是这样的 使用 ARKit 使用 iPhone 相机检测对象 找到这个物体在这个虚拟空间上的位置 使用 SceneKit 将 3D 对象放置在该虚拟空间上 3D 对象应该位于 标记 一个示例是使用相机检测 3
ios
swift
scenekit
augmentedreality
ARKit
SceneKit 中的自定义顶点属性
我正在使用 SceneKit 生成一些自定义几何体 这工作正常 但我正在努力寻找一种包含自定义顶点属性的方法 具体来说 我希望每个顶点包含一个额外的 SCNVector3 我发现了很多使用 ShaderModifiers 来包含依赖于自定义
ios
MacOS
opengles
scenekit
Xcode 中的场景编辑器使用什么单位?
Xcode 中的场景编辑器显示尺寸但不显示单位 尺寸是以英寸为单位还是以米为单位 例如 当我选择一个节点时 例如一个盒子 当我在节点检查器中检查其属性并在 边界框 旁边的 变换 部分检查其大小时 没有显示任何单位 该单位似乎与 语言和区域
xcode
scenekit
如何使用 ShaderModifier 更改 SCNGeometry 中特定三角形的颜色
首先 在继续之前 我已经阅读了 SceneKit 使用纹理坐标在纹理上绘制 https stackoverflow com questions 26129111 ios8 scenekit painting on texture with
Objectivec
Shader
scenekit
modifier
有没有办法使用 ARKit 加载 FBX 文件?
在我的项目中 我使用 ARKit 定位 3D 文件 我能够加载 dae and obj格式模型 有什么办法可以加载 fbx files Updated 2023 年 1 月 14 日 关于信息 FBX你可以找到转换HERE https st
bash
augmentedreality
scenekit
ARKit
realitykit
ARKit可以显示WKWebview吗?
尝试用 ARKit 来显示 WKWebView 但我得到的只是一个显示背景但没有前景的页面 不过页面可以滚动 我附上了苹果网页的截图 这是代码 DispatchQueue main async let webView WKWebView f
scenekit
WkwebView
ARKit
在 SceneKit 中模拟折射
我正在尝试为一个项目创建一个 ios 9 应用程序 它将使用这些特殊的理论镜头 称为 一个名为 TIM 的光线追踪程序已经从头开始编写 用于模拟这些镜头等 但简单地将其移植到 ios 是不可行的 我通过搜索网站得到的理解 即this htt
ios
Physics
scenekit
使用 Metal 对 SceneKit 渲染进行抗锯齿处理
我是金属新手 我正在使用 Metal 渲染 SceneKit 场景这个苹果示例代码 https developer apple com documentation avfoundation media playback and select
Rendering
scenekit
metal
metalkit
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