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Metal SCNProgram - 无法渲染具有视频内容的 SpriteKit 场景
我 拼命地 尝试使用视频作为 SCNScene 中的纹理以及一些奇特的着色器修改器 我想使用 SCNProgram 来完成该部分 我刚刚拿了一个here https stackoverflow com a 37738386 2054629
spritekit
Shader
scenekit
iOS10
metal
如何在ARKit中使用环境贴图?
ARKit 2 0 添加了一个名为 AREnvironmentProbeAnchor 的新类 阅读它的说明 似乎 ARKit 可以自动收集环境纹理 立方体贴图 我相信我们现在可以创建一些反映真实环境的虚拟对象 但我仍然不清楚这是如何工作的
swift
augmentedreality
scenekit
ARKit
SceneKit:关于像 Tron 光循环一样再现发光光迹的建议
目标是在 SceneKit 中重现类似于下图的光迹 路径不需要那么详细 但我们的想法是实现类似的视觉效果 我们尝试使用不透明度约为 0 5 的薄立方体 我们将大约 200 个灯串在一起 并将它们连接到一个节点上 作为光迹 那根本没有表现 另
ios
3d
scenekit
Mesh
scnnode
如何在SceneKit / ARKit中使用SCNTechnique创建“蒙面”传送门效果?
我正在尝试了解如何将 SCNTechnique 与 Scenekit 结合使用 我试图创建的效果可以在 Unity 中轻松实现 方法是向两种材质添加自定义着色器 使具有 过滤 着色器的对象仅在通过其他着色器 门户 看到时才可见 我按照本教程
ios
Shader
scenekit
ARKit
scntechnique
SceneKit 从单独的 scn 文件中加载带有动画的节点
我有一个动态创建 SCNView 的视图 它的场景是空的 但是当我按下按钮时 我想从单独的 scn 文件添加一个节点 该文件包含动画 我希望它在主场景中制作动画 问题是 将对象添加到场景后 它没有动画 当我使用这个文件作为 SCNView
ios
Animation
3d
scenekit
SKVideoNode(嵌入在 SKScene 中)作为场景套件节点的纹理不起作用
我正在尝试使用 Scenekit 将视频作为纹理映射到 VR 项目的原始圆柱体 嵌入 SKScene 中的 SKVideoNode 作为 SceneKit SCNTube 对象的纹理 但我无法将视频显示为静止图像图像会 下面的 PLAYgr
ios
spritekit
AVFoundation
scenekit
virtualreality
SCNParticles 性能最高的图像格式?
我一直在使用来自 Photoshop 的带有 Alpha 的 24 位 png 并且刚刚尝试了与 OpenGL ES 配合良好的 psd 但 Metal 没有看到 Alpha 通道 SceneKit 中粒子性能绝对最高的纹理格式是什么 如果
scenekit
Particles
particlesystem
SwiftUI中如何让SceneView的背景清晰?
我在 SwiftUI 中显示一个 3D 对象 但在使对象的背景清晰时遇到问题 我已经搜索过 但没有找到任何解决方案 有什么解决办法吗 private var scene SCNScene SCNScene named Globe scnas
swift
SwiftUI
scenekit
在什么情况下 ARSCNView.raycastQuery 返回 nil?
在我的渲染器委托中 我从视图中心创建一个光线投射查询 以跟踪估计的平面并显示跟随光线投射结果的 3D 指针 它是通过以下方式完成的view raycastQuery from allowing alignment 但返回的是零 我的问题是为
swift
augmentedreality
scenekit
ARKit
hittest
详细解释ScnVector4方法
我使用 3ds max 很长时间并且我知道 xyz 轴 我在 xcode 中看到的旋转 scnnode 的内容让我大吃一惊的是 scnvector4 的 w 组件 有人可以详细解释如何使用这种方法 因为我搜索了很多时间 但我无法让我的对象按
ios
xcode6
scenekit
使用高分辨率纹理优化 SceneKit 性能
我是一位相当有经验的 iOS 开发人员 但完全是 SceneKit 新手 试图在基本应用程序中模拟一些行星 为此 我使用火星 金星等的高分辨率法线和漫反射贴图 应用于基本球体 他们工作了 它们看起来棒极了 正是我想要的 问题是 我得到了ki
ios
memory
UIImage
OutOfMemory
scenekit
带有overlayskscene Xcode Swift 的屏幕触摸Scenekit 导致应用程序崩溃
嘿 好吧 在 Overlayskene 的场景套件 3D 游戏中识别 HUD 触摸的最佳方法是什么 因为我有一个名为 AButton 的按钮 但是当我触摸按钮或屏幕时 游戏会在几个小时的搜索后崩溃 我猜问题是场景套件上的 touchbegi
ios
xcode
swift
spritekit
scenekit
相同的颜色在 SpriteView 和 SceneView 中呈现不同的效果
出于性能原因 我必须在 macOS 项目中从 SceneView 切换到 SpriteView 显示超过 63 个场景无法使用 SceneView 但可以使用 SpriteView 但现在我面临一个问题 SpriteView 渲染颜色与 S
swift
MacOS
SwiftUI
spritekit
scenekit
ARKit节点100m后消失
我目前正在开发 ARKit SceneKit 应用程序 我注意到如果我把一个节点放在100m 节点将显示得很好 但如果我将其设置为101m或更远 它不会显示 这是距离限制吗 var translation matrix identity f
swift
augmentedreality
scenekit
ARKit
scncamera
从触摸位置快速获取SCNNode环境中的向量
我有相机的位置和方向 屏幕上的 CGPoint 触摸位置 我需要在 3d SCNNode 环境中触摸屏幕方向的线 最好是矢量 我怎样才能得到这个 代码片段会非常有帮助 您可以使用SCNSceneRenderer unprojectPoint
ios
swift
vector
scenekit
scnnode
Android 的 SceneKit 等效项是什么? [关闭]
Closed 这个问题正在寻求书籍 工具 软件库等的推荐 不满足堆栈溢出指南 help closed questions 目前不接受答案 我创建了一个ARKit https developer apple com augmented rea
Android
ios
scenekit
ARCore
Scenekit 中相机不跟随飞机
我有一架正在飞行的飞机 我正在跟踪它 并且我还显示了飞机所遵循的路径 我正在绘制圆柱体作为绘制路径的线 类似于在两点之间画一条线 我有一个cameraNode 最初设置为 0 200 200 那时我可以看到飞机 但当我开始飞行时 它走出了屏
ios
Objectivec
swift
scenekit
为什么 SCNNode .flattenedClone() 会崩溃或使性能变差?
我正在尝试添加大约 4 5kSCNNode对象到场景 它们的几何形状是以下两种之一SCNPlanes 其材质由CALayers 但我认为这并不重要 CALayerDelegate每个仅调用一次 因此这似乎不是问题 性能很糟糕 With sh
performance
scenekit
scnnode
scngeometry
将 Metaltexture2d_array 传递给 SceneKit 着色器修改器
我想创建着色器修改器SCNMaterial with SCNShaderModifierEntryPointSurface 并通过金属texture2d array作为自定义输入 为了实现这一点 我尝试使用类型的键值编码设置参数SCNMat
MacOS
scenekit
metal
具有 ModelIO 的混合拓扑(四路/三路)
我正在使用 ModelIO 导入一些简单的 OBJ 资源 如下所示 let mdlAsset MDLAsset url url vertexDescriptor nil bufferAllocator nil preserveTopolog
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3d
scenekit
wavefront
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