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ARKit 中的 ChromaKey 视频
我正在尝试在 ARKit 中对视频进行色度键控 我所做的与 Felix 在这里所做的非常相似 SKScene 中的 GPUImageView 作为 SKNode 材质 在 ARKit 上播放透明视频 https stackoverflow
ios
swift
spritekit
scenekit
ARKit
通过 Swift 设置 ARKit 方向
我正在开发一个 ARKit 应用程序OpenGL 因此直接使用 ARKit 而不是使用 SceneKit 默认情况下 ARKit 设置为横向 但我无法找到任何旋转为纵向的文档或示例 SceneKit 示例适用于纵向 但Metal示例仅适用于
swift
opengles
scenekit
augmentedreality
ARKit
SceneKit - 向场景添加新的 SCNNode 会导致严重的滞后
我发现向场景中添加 SCNNode 使用 SCNGeometry 会导致严重的滞后峰值 根据时间分析器 它必须生成几何图形 至少函数 方法是这样调用的 它是在节点添加到场景时执行的 而不是在创建节点时执行的 因此 使用 SCNNode 创建
ios
Objectivec
xcode
performance
scenekit
SceneKit:如果目标是旋转相机并将节点 X 单位投影到相机前面,请使用变换或直接操作旋转/位置属性?
对于体素艺术应用程序 目标是让用户在 SceneKit 场景中移动和旋转相机 然后点击以放置块 下面的代码允许用户通过平移来旋转相机 手势结束后 我们移动现有块 使其位于相机 Z 轴上的 X 单位 即相机前面的 X 单位 cameraNod
ios
Camera
Rotation
scenekit
scnnode
simd_float4x4 列
我想平移平面而不旋转图像 出于某种原因 我的图像正在旋转 var translation matrix identity float4x4 translation colum 0 2 let transform simd mul curre
swift
scenekit
augmentedreality
iOS11
ARKit
使用捏合手势在运行时缩放 SCNNode
我正在尝试使用捏合手势实时缩放和 SCNNode 这是我当前的代码 let pinchGestureRecognizer UIPinchGestureRecognizer target self action selector handle
ios
xcode
scenekit
在 SceneKit 中使用 Metal 渲染地平线轮廓
我正在做一个简单的副项目 其中一小部分是渲染地形 我正在使用高度图信息渲染地形 但这是我的问题 I would like to render just a silhouette outline of the terrain horizon
Rendering
scenekit
metal
heightmap
SCNText 对齐在 iOS 中不起作用
我尝试右对齐 但它仍然是左对齐 let txt SCNText string TEST extrusionDepth 10 txt chamferRadius 5 0
swift
iOS8
scenekit
如何在 XCassets 中使用立方体纹理类型
我正在尝试学习 SceneKit 开发并尝试在后台添加天空盒 为了存储立方体贴图纹理 我发现 XCAssets 有一个类型立方体纹理集 https developer apple com library archive documentat
ios
xcode
scenekit
SceneKit 统计数据显示中的“Metal Flush”是什么?
我正在尝试解决 FPS 下降的问题 我发现金属冲洗占据了大部分渲染时间 那是件好事儿吗 I am not sure关于这一点 因为苹果似乎没有在任何地方记录 Metal Flush 到底是什么 但我会根据以前使用 OpenGL 的经验来回答
ios
scenekit
SceneKit:材质预览始终为黑色
在 Xcode 中 我有一个从 DAE 文件转换而来的 SCN 文件 我与模型制作者一起设置了所有基于物理 PBR 的设置 但无论我做什么 预览总是黑色的 另外 如果我将环境更改为程序天空 模型也会显示为黑色 I m aware that
ios
xcode
scenekit
ARKit
CATransform3D 可以用来获取 Face Mesh 中的眼睛尺寸吗?
我正在尝试使用 ARKit 的 3D Face Mesh 获取眼睛的宽度和 2 只眼睛的距离 我用过CA变换3D of ARAnchor struct CATransform3D CGFloat m11 m12 m13 m14 CGFloa
ios
swift
scenekit
ARKit
face
修改3D模型的Bounding Box尺寸
此函数应该在有限空间中向屏幕添加 3D 模型 func addCharacter gridPosition SCNVector3 levelNode SCNNode let carScene SCNScene named assets sc
ios
xcode
scenekit
AVPlayerLayer 作为 SCNMaterial 未渲染,音频播放正常
我正在尝试使用 AVPlayerLayer 作为要分配给 SCNSphere 的 SCNMaterial 基于 https developer apple com library mac samplecode SceneKit Slides
AVFoundation
CALayer
avplayer
scenekit
avplayerlayer
如何以编程方式获得 Scenekit 关卡编辑器的优势
我刚刚运行了一些测试 比较了加载 创建场景的不同方式的性能 以了解性能影响 该测试只是渲染一个 32x32 的立方体网格 并观察 CPU 使用率 内存 能源和渲染时间 不是很科学 但有一些明确的结果 这四项测试包括 Load a dae e
swift
scenekit
我可以在 ARView 中使用缩放功能吗?
我希望我的用户在 AR 应用程序中使用缩放 可以使用 ARView 进行缩放吗 我编写了以下代码并将其添加到点击操作中 let discoverySession AVCaptureDevice DiscoverySession device
swift
augmentedreality
scenekit
ARKit
realitykit
如何避免Core Motion控制的SceneKit相机滚动?
我正在将 SceneKit 相机设置为当前CMDeviceMotion使用的态度CMDeviceMotion 扩展 https gist github com travisnewby 96ee1ac2bc2002f1d480在此描述的ans
ios
Camera
scenekit
quaternions
coremotion
ARKit:再现Project Point功能
我正在尝试重现 ARCamera 的项目点函数 但由于某种原因 这些值没有正确匹配 我采用 ARCamera 的投影矩阵和视图矩阵 并应用基本的 CG 透视变换数学 PV p 但 NDC 值与 ARCamera 的项目点函数给出的像素值不匹
scenekit
ARKit
ARKit - 在 Swift 3 中的平面上的 2 个向量点之间放置一个 SCNPlane [重复]
这个问题在这里已经有答案了 与 ARKit 中演示的一些测量应用程序类似 我有一个平面 上面有 2 个标记节点 并在 2 个标记节点之间绘制一条线 不过 我需要的是 2 个标记节点之间的 SCNPlane 所以 如果您的原始节点是在地板上
swift
scenekit
iOS11
ARKit
Swift Scenekit - 居中 SCNText - getBoundingBoxMin:Max 问题
享受 SCNText 上的alignmentMode 选项带来的乐趣 谷歌搜索了一下 看起来alignmentMode和containerFrame有问题 我发现的替代方案建议使用获取边界框功能来查找文本大小 然后手动进行相应调整 很好 除
ios
swift
scenekit
scntext
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