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SceneKit 将统一向量传递给着色器修改器
我正在尝试通过GLKVector4到一个着色器 该着色器应该将其接收为vec4 我正在使用片段着色器修改器 material shaderModifiers SCNShaderModifierEntryPoint fragment shad
swift
Shader
scenekit
SCNPhysicsWorld错误
我一直在摆弄 swift 并试图让物理世界正常工作 这是我得到的错误 i386 架构的未定义符号 OBJC CLASS SCNPhysicsWorld 引用自 GameViewController o 中的 TFC3sk218GameVie
xcode
iOS8
scenekit
透明 SCNFloor 上的 SceneKit 阴影()
我有一个floor node 我需要在其上投射阴影directional light 该节点需要是透明的 用于AR环境 当我使用时这效果很好ARKit 但使用相同的设置SceneKit没有显示任何阴影或反射 我怎样才能投下阴影SceneKi
swift
scenekit
augmentedreality
ARKit
Shadow
如何在SceneKit中从Collada文件中分离出多个动画
我正在将第三方 dae Collada 文件作为场景加载到 SceneKit 项目中 dae 文件中有许多不同的动画 设置在不同的时间 帧 我试图弄清楚如何将它们分开并通过引用名称引用每个单独的动画 dae 文件中没有易于理解的参考名称 动
ios
Objectivec
Animation
scenekit
caanimation
SceneKit:理解SCNNode的pivot属性
目标是增加 SCNBox 的长度 使其仅在 z 正方向上增长 这个答案建议玩pivot财产 然而 该文档的pivotSCNNode页面上属性稀疏 SCNBox页面上没有任何内容 有人可以解释一下如何pivot物业工作 改变节点的pivot从
scenekit
scnnode
scnscene
带有 SceneKit SCNProgram 的金属着色器
我正在寻找一个可以在 SceneKit 和 SCNProgram 中工作的金属着色器 有人可以告诉我正确的方法声明 如何连接它吗 let program SCNProgram program vertexFunctionName myVer
Shader
scenekit
metal
如何获取SceneKit中子节点旋转后的真实位置?
我正在使用 SceneKit 开发一个场景 我有一个带有子节点的主节点 Main node SCNNode planet SCNNode node planet geometry SCNSphere sphereWithRadius 2 p
Objectivec
scenekit
有没有办法让SCNNode总是在其他节点前面?
我一直在尝试使用场景套件制作一个场景 其中指定的对象始终位于其他对象的前面 尽管事实上它实际上位于其他对象的后面 与此类似的效果用于blender 显然 搅拌机使用 GUI 和大量数学来转换 2D 对象 但我需要在具有 SCNGeometr
swift
scenekit
scnnode
ARKit / ARCore 开发中的 3D 模型格式
我是 iOS 和 Android 的 AR 游戏开发初学者 我有以下问题 ARKit for iOS 和 ARCore for Android 分别支持哪些 3D 模型格式 我试过 dae and objARkit 支持 尚未测试 ARCo
scenekit
ARKit
ARCore
sceneform
realitykit
更改 SCNText 节点对象的颜色或纹理(Swift - Scenekit)
如何设置 SCNText 对象的纹理 这就是我所拥有的 外观没有任何变化 myNode is a working SCNText element let mat SCNMaterial met diffuse contents UIImag
Colors
swift
textures
iOS8
scenekit
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