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如何在 Swift 中将图像添加到 ARSCNScene 中?
我在开发 Swift 游乐场时偶然发现了一个障碍 我想将图像添加到我的 ARSCNScene ARKit SceneKit 不是作为背景 而是作为具有位置和所有内容的实际节点 有谁知道这是否可能 我在网上找不到任何东西 谢谢 您可以轻松地将
swift
scenekit
ARKit
swiftplayground
ARImageAnchor 相对于 SCNNode 的方向
我当前的代码库提供了方向 pitch yaw roll of an ARImageAnchor与世界的关系 我想要实现的是获得ARImageAnchor与启动会话后某个时间添加的节点相关的方向数据 func renderer rendere
swift
augmentedreality
scenekit
ARKit
iOS 14 上的 Arkit/SceneKit 抛出新警告(金属)
自从升级到 iOS14 以来 每当我向场景添加基本节点时 我都会收到金属警告 我不使用任何阴影 只使用标准材质 2020 09 24 18 51 04 548764 0100 Arvie AR 383 7987 Metal Compiler
swift
scenekit
ARKit
metal
SceneKit 修改 3D 对象并导出文件
在我的应用程序中 我使用 SceneKit Framework 在 SCNView 中显示 3D 对象 并导出修改后的文件 并进行一些小的更改 如颜色 温度等 但在将其导出到文档文件夹后 我得到了原始文件 在这里我可以显示 3D 对象并对其
ios
3d
scenekit
如何解决 SceneKit double notsupported 错误?
过去几天我一直在研究 iOS 版 SceneKit 我在尝试创建自定义几何图形时遇到了一个问题 每当我尝试显示几何图形时 它都不会绘制 并在运行时向我显示此错误 SceneKit 错误 C3DRendererContextSetupResi
ios
swift
scenekit
将 SceneKit 对象放置在 SCNCamera 当前方向的前面
我想在用户点击屏幕时创建一个新的 SceneKit 节点 并让它以设定的距离直接出现在相机前面 为了测试 这将是一个 SCNText 读取 您点击此处 它还应该与视线成直角 即 面向 相机 所以 鉴于self camera orientat
swift3
scenekit
Tube物理体的行为类似于SCNCylinder,但如何使其行为类似于SCNTube?
我正在尝试像 SceneKit 中那样制作一个管子及其物理主体 let BoxGeometry SCNTube innerRadius 5 outerRadius 12 5 height 4 Box SCNNode geometry Box
swift
scenekit
scnnode
SceneKit 在与 Swift 接触后获取纹理坐标
我想在 3D SceneKit 场景中操作 2D 纹理 因此我使用此代码来获取本地坐标 IBAction func tap sender UITapGestureRecognizer var arr NSArray my3dView hit
ios
Objectivec
swift
iOS8
scenekit
使用 CGMutablePath 创建路径会创建指向错误 CGPoint 的线
我打算在屏幕上用 2D 箭头显示 AR 对象的信息 所以我用了projectPoint获取物体在屏幕中对应的位置 我有这个函数返回将节点的 3D 位置转换为 2D 并CGPoint显示信息文本 func getPoint sceneView
ios
swift
spritekit
scenekit
ARKit
ARKit – 有没有办法知道物体在与 ARCamera 相关的空间中的位置?
我在 ARKit 的屏幕上有一个物体 我想知道它与相机方向之间的水平角度 或者至少该物体位于屏幕的左侧 中心或右侧 绝对 很好 首先 我们需要了解ARKit ARKit 对象不在actual空间并基于相机所看到的内容 相机并不完美 你会注意
swift
scenekit
augmentedreality
ARKit
triangulation
难以从 iPhone X 上的 2D 区域获取面部标志点的深度(SceneKit/ARKit 应用程序)
我正在使用 iPhone X 上的前置摄像头运行面部标志检测 并且正在努力获取面部标志的 3D 点 VNFaceLandmarkRegion2D 仅提供图像坐标 X Y 我一直在尝试使用ARSCNView hitTest or ARFram
ios
scenekit
ARKit
iphonex
SCNMaterialProperty不是渲染层
当分配 AVPlayerLayer 时 SCNMaterialProperty 的内容属性在 SCNMaterial 上无法呈现 请注意 这只是物理设备上的问题 在模拟器 Xcode 6 0 1 上运行良好 我正在这样创建我的 SCNode
ios
AVFoundation
scenekit
SceneKit - 如何获取 .dae 模型的动画?
好吧 我在这里使用 ARKit 和 SceneKit 我在查看其他涉及 SceneKit 试图在其中建立模型的问题时遇到了麻烦 dae格式化并加载各种动画以使该模型运行 现在我们在 iOS11 中似乎某些解决方案不起作用 这是我从基地获取模
swift
augmentedreality
scenekit
ARKit
Maya
SKVideoNode 作为 SCNSphere 的纹理
我正在尝试使用 SKVideoNode 作为 SCNView 中 SCNSphere 的视频纹理源 我正在关注这个答案 SKVideoNode 嵌入在 SKScene 中 作为场景套件节点的纹理不起作用 https stackoverflo
ios
video
spritekit
AVFoundation
scenekit
快速添加按钮到SCNNode
我正在研究 ARKit 和图像检测 现在我有一个应用程序可以检测图像并将平面放置在屏幕上检测到的对象所在的位置 如何添加可点击的元素 例如飞机上的按钮 我想在每个检测到的对象上都有一个单击事件 这就是我的渲染器函数的样子 func rend
swift
xcode
scenekit
ARKit
xcode9beta
ios - 如何将 mtl 纹理文件应用到 OBJ
我正在使用 ModelI O 来展示 3D 模型 这是我的代码 Load the OBJ file guard let url Bundle main url forResource agera r withExtension obj el
ios
3d
scenekit
在SceneKit中,SCNLightTypeAmbient类型的SCNLight是否会忽略categoryBitMask参数?
看来是啊 这里 categoryBitMask 被忽略 ambientLight SCNLight light ambientLight color UIColor colorWithRed 0 994 green 0 715 blue 0
ios
Objectivec
scenekit
将 .scn 文件从带有纹理的 URL 导入场景
我正在为我的应用程序使用 ARKit 并尝试从网络服务器动态加载 scn 文件 这是我的代码的一部分 let url URL string http 192 168 0 31 1234 5a27e09cbad20a7a03ad5d80 bo
ios
swift
scenekit
ARKit
如何使用 Swift scenekit 在 IOS 上绘制摄像头视频作为背景?
我正在尝试在 ios 上使用 swift 和 scenekit 开发一个增强现实应用程序 有没有办法将设备摄像头拍摄的视频绘制为场景背景 这对我有用 I used AVFoundation捕获设备摄像头的视频输入 let captureSe
ios
swift
Rendering
augmentedreality
scenekit
ARKit:如何通过 hitTest 命中 SCNNode?
我有几架飞机被 ARKit 检测到并对用户可见 我希望用户能够单击屏幕 以便仅保留他选择的平面 更改其颜色并删除其他平面 我的飞机被添加到 didAddNode 委托方法中 如下所示 Plane plane Plane alloc init
Objectivec
xcode
scenekit
ARKit
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