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viewController 中的 Sprite 粒子系统动画
I create a macOS single window application and add a Sprite Particle System file with template Stars and the visual effe
MacOS
Animation
scenekit
particlesystem
SceneKit unproject Z 文档解释?
我正在经历一些 SceneKit 概念 而我试图在脑海中巩固的一个概念是 unprojectPoint 我知道该函数将获取 2D 中的一个点并返回 3D 中的一个点 因此具有正确的 Z 值 当我阅读文档时 我读到了以下内容 method u
ios
scenekit
使用 SceneKit 实现 ARKit 广告牌效果
我希望添加与此应用程序类似的广告牌效果 https twitter com marpi status 897130955105644544 https twitter com marpi status 897130955105644544
spritekit
scenekit
iOS11
ARKit
从基元创建自定义形状
我正在尝试通过组合原始形状来创建自定义物理形状 目标是创建一个圆形立方体 合适的方法似乎是初始化 形状 变换 我在这里找到的https developer apple com library prerelease ios documenta
ios
Shapes
scenekit
检查SCNNode SCNAction是否完成
我创建了一个 SceneKit 3D 迷宫世界 玩家可以在其中移动 有些动作 例如跳跃 涉及上下移动相机 同时在几秒钟的时间内改变视角方向 在此期间 我想忽略用户的点击和滑动 这通常会导致其他类型的运动 例如转身和向前移动 我可以创建一个与
ios
swift
scenekit
scnnode
scnscene
将相机移动到点击的 SCNNode
我在用着SceneKit and Swift尝试移动相机 使其 聚焦 在所选节点上 我知道我启用了 defaultCameraController 但我试图通过调整相机的位置dolly rotate and translateInCamer
ios
swift
scenekit
scnnode
解释为什么没有船的空 scenekit 场景只有一个节点和 2.73K 多边形
为什么移除船舶后的空 scenekit 场景只有一个节点和 2 73K 多边形数 如果我展开统计视图 会看到两个节点和 5 46K 个多边形 它必须与统计视图有关 但为什么有这么多多边形 为什么这个视图会出现在场景内部 一个空的 Scene
statistics
scenekit
Polygon
在SCNNode中添加CIFilter使节点变成白盒
我想添加一个CIGaussianBlur to a SCNNode正在 ARKit 中显示 然而 添加该过滤器会将节点变成 白盒 这是没有和有过滤器的节点 No CIFilter With CIFilter 这是相关代码 let gauss
ios
scenekit
ARKit
SceneKitpresentScene(_withTransition:incomingPointOfViewcompletionHandler) 与动态加载的 SCNScene 崩溃
我试图从一个场景过渡到另一个场景 但是当我打电话时presentScene有车祸 场景不存储在类中或引用 它们直接加载到presentScene call Screenshot of crash in Xcode 我的简单的最小项目在这里
Crash
scenekit
检查 ARReferenceImage 是否在相机视图中不再可见
我想检查一下是否AR参考图像 https developer apple com documentation arkit arreferenceimage在相机视图中不再可见 目前我可以检查图像的节点是否在相机的视图中 但是当AR参考图像
swift
xcode
scenekit
ARKit
aranchor
SceneKit 绘制曲线
我想用 SceneKit 画一条贝塞尔曲线 并认为这可行 func drawCurvedLine let scene SCNScene let scnView self view as SCNView scnView scene scene
UIBezierPath
scenekit
scnnode
在球体表面SceneKit上写入文本?
我想知道是否有一种方法可以在 SceneKit 中沿着球体对象的表面写入文本 我知道如果我有图像 我可以在表面上放置纹理并实现这种效果 但我想知道是否可以在球体表面以某种方式动态添加文本 任何想法 EDIT 这有效 let layer CA
ios
scenekit
如何使用四元数在 SceneKit 中使用平移手势旋转相机
我正在使用 iOS 构建 360 度视频查看器SceneKit https developer apple com library ios documentation SceneKit Reference SceneKit Framewor
ios
swift
scenekit
quaternions
如何在SceneKit中实现逼真的景深效果?
我正在尝试渲染具有真实景深效果的帧 我已经尝试过景深属性camera节点 但它不会产生可用的结果 是否可以切换到景深效果的最大渲染质量 性能不是一个因素 我只需要渲染一帧 用户可以等待它 SceneKit 中逼真的景深效果 在SceneKi
swift
3d
Camera
scenekit
virtualreality
如何获取相机相对于其方向的 SCNVector3 位置 ARKit Swift
我试图在相机前面附加一个对象 但问题是它始终与初始相机方向相关 我如何调整 获取SCNVector3即使相机的方向是向上还是向下 将物体放在前面的位置 我现在就是这样做的 let ballShape SCNSphere radius 0 0
swift
scenekit
ARKit
scnvector3
如何在 iOS 11 中使用 scenekit - ARKit 动态创建 3D 对象的注释?
我正在努力使用创建注释overlaySKScene与此类似的东西 https sketchfab com models 1144d7be20434e8387a2f0e311eca9b1 https sketchfab com models
ios
spritekit
scenekit
ARKit
xcode9beta
iOS 11 SceneKit hitTest:选项:失败
我在 iOS 11 上的 SceneKit 中使用 hitTest options 时遇到了困难 在地图应用程序中 我有一个地形节点 使用 hitTest options 我能够长时间通过触摸屏幕来发现地形上的一个点 它仍然可以在 iOS
scenekit
iOS11
xcode9 / SceneKit - .dae 文件未加载到 SCNScene 中 - 返回 nil
我正在尝试使用以下代码将 dae 文件加载到 SCNScene 中 let solutionScene SCNScene named art scnassets level1 dae print solutionScene rootNode
swift
xcode
scenekit
collada
如何旋转 SCNBox
我正在尝试旋转SCNBox我创建使用swipe gestures 例如 当我向右滑动时 该框应旋转 90 度Y axis当我向左滑动时为 90degs 为了实现这一点 我一直在使用节点的SCNAction rotateByX方法来执行旋转动
ios
swift
Rotation
scenekit
在 SceneKit 游戏中为 SCNNode 制作 SCNConstraint (LookAt) 动画以使过渡逐渐进行
一般来说 当你想让游戏中的角色面对镜头时 可以使用 SCNLookAtConstraint 这实际上也对我很有帮助 Below 我的对象是我试图根据约束定向的节点 Enemy 指的是场景中的某个节点 pointOfView 是场景的视角 当
ios
swift
scenekit
scnnode
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