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SceneKit 中的 COLLADA 转换
我们尝试在Xcode中制作模型查看器并使用SceneKit来渲染模型 如果我们将 COLLADA dae 文件添加到 Xcode 它会使用以下命令转换模型scntool to c3d格式 在互联网上找到的 但我们希望在运行时加载模型 我们将
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MacOS
scenekit
如何在 SCNShere 几何体上使用 SCNMaterial 的 Web 墨卡托投影图?
我的应用程序中有一个简单的地球视图 之前我们使用 WhirlyGlobe 但现在选择使用 SceneKit 一切都很好 我们对此很满意 除了我们在 Whirly Globe 中使用了地图图块 而在 SceneKit 中不起作用 据我所知 我
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scenekit
mercator
scnmaterial
如何在 SceneKit 中使用着色器添加透明度?
我想从图像中获得透明效果 现在我只是用圆环进行测试 但着色器似乎不适用于 alpha 据我从这个帖子中了解到的 在 Scenekit 中使用混合函数 以及这个关于透明度的维基链接 http en wikibooks org wiki GLS
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GLSL
Alpha
fragmentshader
scenekit
SceneKit 每个顶点颜色
我一直在使用 SceneKit 但我不知道如何创建每个顶点颜色几何体 更准确地说 我想这样做 http openglbook com chapter 2 vertices and shapes html 如果不清楚 请告诉我 Thanks
ios
swift
scenekit
Vertex
将 ARFaceGeometry 保存到 OBJ 文件
在 iOS ARKit 应用程序中 我一直在尝试保存ARFaceGeometry数据到 OBJ 文件 我按照这里的解释 如何从 AVDepthData 制作 3D 模型 但是 OBJ 未正确创建 这是我所拥有的 func renderer
swift
scenekit
ARKit
metal
applemodelio
如何在 SceneKit 中的“自己”轴上移动旋转的 SCNNode?
下图显示了一个旋转框 应在 X 轴和 Z 轴上水平移动 Y 应该不受影响 以简化场景 这个盒子也可能是相机的 SCNNode 所以我想此时投影没有意义 假设我们想要沿着红色箭头的方向移动盒子 如何使用 SceneKit 来实现这一点 红色箭
swift
matrix
vector
scenekit
metal
Scenekit 一些纹理具有红色调
我有一个包含许多对象的场景 这些对象都有不同的纹理 由于某种原因 两个对象具有红色色调 即使它们的纹理没有红色 您仍然可以在纹理中看到图案 只是红色有不同的深浅 在模拟器上 这两个对象具有黑白纹理 在设备上具有红色阴影 有人知道为什么会发生
swift
textures
scenekit
ARKit – 变换矩阵中的不同列代表什么?
An ARAnchor的 4x4 矩阵有 4 列 矩阵的第四列包含 3 个平移值x y and z坐标 我想知道其他 3 列代表什么 4x4 SIMD 矩阵 RealityKit ARKit SceneKit 和 ARCore 以及已弃用的
swift
scenekit
ARKit
ARCore
realitykit
将 collada (dae) 文件加载到 SCNNode (Swift - SceneKit)
这有效 let scene SCNScene named house dae 节点有等价物吗 let node SCNNode geometry SCNGeometry house dae 我到处搜索 没有找到任何可以将整个 dae 文件加
swift
collada
scenekit
SceneKit 水就像 Badger 示例中的那样
有谁知道如何创建水材料 就像苹果公司的獾例子一样 scene scn 中有一个 geotherm 01 对象 该对象获得材质 1 terrasses orange water 和 1 terrasses eau 它用看起来逼真的慢速动画创建
scenekit
如何让SceneView的背景透明?
我想打开一个 3D 模型并使其背景透明 以便我可以看到 SceneView 后面的 UI 我试过这段代码 但 sceneView 变成白色 不透明 struct ModelView View var body some View ZStac
SwiftUI
scenekit
SceneKit - SCNText 居中不正确
我尝试在下面的代码中将文本字符串 SCNText 放入框 SCNBox 中 框的大小看起来正确 但文本不在框的右中心 有什么想法或解决方案吗 谢谢 let geoText SCNText string Hello extrusionDept
swift
scenekit
scntext
SceneKit 将统一向量传递给着色器修改器
我正在尝试通过GLKVector4到一个着色器 该着色器应该将其接收为vec4 我正在使用片段着色器修改器 material shaderModifiers SCNShaderModifierEntryPoint fragment shad
swift
Shader
scenekit
SCNPhysicsWorld错误
我一直在摆弄 swift 并试图让物理世界正常工作 这是我得到的错误 i386 架构的未定义符号 OBJC CLASS SCNPhysicsWorld 引用自 GameViewController o 中的 TFC3sk218GameVie
xcode
iOS8
scenekit
透明 SCNFloor 上的 SceneKit 阴影()
我有一个floor node 我需要在其上投射阴影directional light 该节点需要是透明的 用于AR环境 当我使用时这效果很好ARKit 但使用相同的设置SceneKit没有显示任何阴影或反射 我怎样才能投下阴影SceneKi
swift
scenekit
augmentedreality
ARKit
Shadow
如何在SceneKit中从Collada文件中分离出多个动画
我正在将第三方 dae Collada 文件作为场景加载到 SceneKit 项目中 dae 文件中有许多不同的动画 设置在不同的时间 帧 我试图弄清楚如何将它们分开并通过引用名称引用每个单独的动画 dae 文件中没有易于理解的参考名称 动
ios
Objectivec
Animation
scenekit
caanimation
SceneKit:理解SCNNode的pivot属性
目标是增加 SCNBox 的长度 使其仅在 z 正方向上增长 这个答案建议玩pivot财产 然而 该文档的pivotSCNNode页面上属性稀疏 SCNBox页面上没有任何内容 有人可以解释一下如何pivot物业工作 改变节点的pivot从
scenekit
scnnode
scnscene
带有 SceneKit SCNProgram 的金属着色器
我正在寻找一个可以在 SceneKit 和 SCNProgram 中工作的金属着色器 有人可以告诉我正确的方法声明 如何连接它吗 let program SCNProgram program vertexFunctionName myVer
Shader
scenekit
metal
如何获取SceneKit中子节点旋转后的真实位置?
我正在使用 SceneKit 开发一个场景 我有一个带有子节点的主节点 Main node SCNNode planet SCNNode node planet geometry SCNSphere sphereWithRadius 2 p
Objectivec
scenekit
有没有办法让SCNNode总是在其他节点前面?
我一直在尝试使用场景套件制作一个场景 其中指定的对象始终位于其他对象的前面 尽管事实上它实际上位于其他对象的后面 与此类似的效果用于blender 显然 搅拌机使用 GUI 和大量数学来转换 2D 对象 但我需要在具有 SCNGeometr
swift
scenekit
scnnode
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