Python
Java
PHP
IOS
Android
Nodejs
JavaScript
Html5
Windows
Ubuntu
Linux
Unity Transform.LookAt 仅在一个轴上
我一直在开发一款游戏 进展非常顺利 从这里得到了一些帮助 我再次需要它 所以我正在制作一个 2D 自上而下的射击游戏 我需要我的敌人看着玩家 显然敌人会在所有轴上旋转 因此是无敌的 或者看起来很奇怪 那么 如何让它只在Z轴上旋转呢 另外 如
unitygameengine
Rotation
unityscript
在速度和距离不一致和/或有噪声的向量之间平滑地进行调整
我正在可视化一级方程式赛车中提供的 GPS 数据 并尝试以动画方式显示它们在路径上的位置 Formula 1 API 提供矢量坐标和时间戳 但时间戳各不相同 它们的更新时间大约在 100 到 400 毫秒之间 timestamp x y z
c
unitygameengine
lerp
Hololens-无法连接到设备
我意识到这个问题在其他地方被问过 但答案似乎直接针对 Hololens 和 PC 之间的配对过程 这是我的问题的一部分 我在 Unity 中制作了一个应用程序并导出到 Visual Studio 当我尝试在 Hololens 上运行它时 出
VisualStudio
unitygameengine
HoloLens
创建对话框/弹出窗口
有这样的代码 bool b EditorUtility DisplayDialog Test Reset or continue Reset Continue if b ResetGame 但它仅在编辑器中有效 在游戏中无效 如何将 Edi
c
unitygameengine
unity 3d 根据加速度计旋转游戏对象
我想做一款类似 神庙逃亡 的游戏 我需要根据设备倾斜的程度来旋转播放器的平台 我正在尝试加速计 但无法使游戏对象倾斜 请指导我 谢谢 这是我的代码 我之前在注释中使用了代码 现在我尝试使用注释中的代码 public class tilt M
unitygameengine
accelerometer
使用 GitHub 时防止将大文本文件添加到提交
我们想要防止 非常大的文本文件 每个文件 gt 50MB 被提交到git代替git lfs 因为它们夸大了 git 历史 问题是 其中 99 大小差异的原因 这些是 YAML 文件 它们支持通过 Base64 编码进行二进制序列化 我们无法
bash
git
unitygameengine
GitHub
gitlfs
float.Parse 不再在 Unity 中工作 (C#)
我有一个包含以下代码行的工作项目 public InputField mass float val float Parse mass text 非常简单 用户输入一定量的质量 然后将其从文本解析为浮动 几天前这工作得很好 我什至能够多次导出
c
Parsing
unitygameengine
获取单位圆上 (0, 0) 处的随机点
我正在使用 Unity 和 C 并且想编写一个函数 以 0 0 单位圆上随机点的 Vector2 形式返回 x 和 y 坐标 好像有一个功能UnityEngine Random insideUnitCircle 得到单位圆内的随机点 有Un
c
unitygameengine
与动态功能模块(应用程序包)一起安装时“存储空间不足”
我有一个使用 Android App Bundle 的 DFM 动态安装的 Unity 项目 使用 Unity 2019 3 导出 并将其上传到 google play 进行内部测试 动态模块可以按需下载 但是当我运行 UnityActiv
Android
unitygameengine
DFM
为什么 Resources.Load
返回 null?
我的项目有多个精灵 位于 Assets Sprites 中 我想使用 C 脚本加载它们 我已经测试过这个 Sprite myFruit Resources Load
c
unitygameengine
与 firebase 集成的 Unity 可在 Unity 编辑器上运行,但不适用于移动设备
我在 Unity 2020 3 0 f1 上创建了一个简单的应用程序 集成了 Firebase sdk 7 1 0 我基本上是在对 firebase 进行简单的读写 尽管 apk 构建 100 成功 但它在 Unity 编辑器中运行良好 但
c
Android
firebase
unitygameengine
firebaserealtimedatabase
使用cachedTextGenerator获取字母的正确位置
考虑一个Text有许多文本段落 这很容易查找某个字符在哪里 using UI字符信息 http docs unity3d com ScriptReference UICharInfo html 例如 查找所有换行符 TextGenerato
unitygameengine
unity3dui
Unity-3d-5 将 16:9 的图像缩放至其他分辨率
所以我创建了一个蛇游戏 其边框是用 2d 精灵创建的 我将游戏窗口设置为 16 9 在此分辨率下图像看起来不错 然而 扩展到其他任何东西开始让游戏看起来很奇怪 我想要调整游戏窗口的大小 如何让我的精灵根据当前分辨率拉伸和收缩 我已经尝试创建
image
unitygameengine
Sprite
Scaling
Unity InputField OnValueChanged事件显示InputField.text少一个字符
我有一个InputField我用它作为搜索栏 我无法自动搜索OnValueChanged因为最初 文本字段将是 现在如果我输入任何字符a the inputField text还是 代替a因此 在添加下一个字符之前不会进行搜索 有没有办法在
c
unitygameengine
Search
使用 VSCode 作为编辑器时 Unity 打开多个工作区
我按照 VSCode 中给出的教程将 VSCode 与 Unity 2017 3 0f3 集成Docs https code visualstudio com docs other unity 我面临一个问题 每当我从 Unity 项目资源
unitygameengine
VisualStudioCode
为什么更新功能在Unity中的UnityARWorldMap场景的UnityARHitTestExample中不起作用?
我正在开发 UnityARWorldMap 以创建统一的持久性 因此 我将模型放置在现实世界中 保存它们 然后加载它们 当我单击 WorldMapManager cs 中的 Load 时 UnityARhitTestExample 中的更新
ios
unitygameengine
augmentedreality
ARKit
Unity3D:在 AA 解析后绘制粒子以提高性能
我正在尝试评估 MSAA 对 Unity 中含有大量粒子的场景的影响 为此 我需要 使用 8x MSAA 绘制场景中的所有非粒子对象 使用上一个通道中解析的深度缓冲区来渲染所有 将非遮挡粒子系统转移到较小的渲染目标上 将 2 的颜色缓冲区与
3d
unitygameengine
Rendering
Shader
FindObjectOfType 返回 null
我遇到的问题是我捡起一个掉落的物品 为枪添加弹药 使用所有方法和变量构建了一个 Gun 类 构建了一个从 Gun 类派生的 Rifle 类 步枪工作完美 没有任何问题 我现在添加一个 拾取 系统 其中 x 数量的敌人会掉落拾取 这是要拾取的
c
unitygameengine
polymorphism
abstractclass
baseclass
由于对象的当前状态,操作无效 - Linq on List
对列表运行 Linq 查询时会引发此错误 我使用 Unity3D 3 0 和 C Unity3D 使用 Mono 2 6 据我所知 Unity3D是单线程的 它的工作原理是将继承基类的 脚本 c cs 文件 附加到 GameObject 此
c
LINQ
unitygameengine
我在统一复制门时遇到问题
我正在尝试统一复制我的门 但是 当我尝试这样做时 只有原来的门正在执行打开和关闭等动画 我有一个 UI 按钮 它使用 OnClick 函数来操作门 当我输入触发器时它会弹出 这是带有OnClick功能的按钮UI https i stack
c
unitygameengine
«
1
2
3
4
5
6
...41
»