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圆柱/圆锥上均匀生成 3D 点
我希望在圆柱体和圆锥体上 分别 随机且均匀地生成点 圆柱体由其中心 半径和高度定义 锥体规格相同 我能够获得每个形状的边界框 因此我正在考虑在边界框内生成点 但是 我不确定如何将它们投影到圆柱体 圆锥体上 或者这是否是最好的主意 有什么建议
OpenGL
3d
geometry
trigonometry
Particles
沿着某个方向移动 CGPoint 一定距离...iphone
这似乎是一个简单的问题 但我一直无法找到答案 而且我不擅长数学 我正在尝试将 UIView 沿着某个方向移动到新的 CGPoint X 距离 确定新坐标的公式是什么 我不想让它变成动画 只是瞬时移动 就像是 x 100 current x
iphone
Objectivec
trigonometry
heading
cgpoint
Java 的快速超越/三角函数
由于 java lang Math 中的三角函数非常慢 是否有一个库可以快速且良好地近似 似乎可以在不损失太多精度的情况下以数倍的速度进行计算 在我的机器上 乘法需要 1 5ns 而 java lang Math sin 需要 46ns 到
Java
Optimization
Math
trigonometry
仅使用单精度浮点近似 [0,pi] 上的余弦
我目前正在研究余弦的近似值 由于最终的目标设备是自行开发的 32 位浮点 ALU LU 并且有专门的 C 编译器 因此我无法使用 C 库数学函数 cosf 我的目标是编写在准确性和指令 周期数量方面有所不同的各种方法 我已经尝试过很多不同的
c
floatingpoint
trigonometry
approximation
singleprecision
如何为复杂的数学方程创建 Java GUI 程序
我正在学习 Java AWT 和 Swings 并了解如何创建基本的 GUI 元素 并且我能够使用它来编写一些程序 但是 当我试图了解如何为一些复杂的数学方程创建图表时 我无法找到一些文档或任何示例 例如 在这篇文章中 如何求解三角方程co
Java
geometry
trigonometry
python中余弦的高效计算
我根据理论功率谱密度生成一些时间序列 基本上 我的时空函数由下式给出X t SUM n sqrt a n cos w n t phi n where a n是的值PSD在给定的w n and phi是一些随机阶段 为了获得现实的时间序列 我
python
Arrays
performance
NumPy
trigonometry
Arduino I2S 正弦波
我正在开发一个项目 我想通过组合不同的正弦波来生成 简单 声音 我使用的是 arduino mkrZero 因为它内置了 I2S 接口 并且似乎有足够的处理能力来满足我的需求 I have wired my system exactly l
Arduino
trigonometry
给定三角形顶点坐标,求 3D 三角形的旋转角度
我尝试在 3D 中旋转和平移一个等边三角形 直到他的顶点到达某个坐标 顶点坐标F G H and F G H 已知 我能够找到新的质心c 坐标是这样的 c x F x G x H x 3 c y F y G y H y 3 c z F z
Math
3d
geometry
trigonometry
JavaScript 正弦波
track function x y top ampl return top top 2 x x ampl Math sin top 20 y top this screenHeight lt 0 65 y 2 1 y ampl Math
javascript
Algorithm
Math
trigonometry
sin(x) 对于 GLSL 片段着色器、Intel HD4000 上的中等大输入仅返回 4 个不同的值
我有一个用 GLSL 编写的简单 OpenGL 3 3 片段着色器 本质上 我正在评估sin x 对于中等大的 x 10 000 到 2 000 000 之间 如下所示 version 330 out vec4 fColor void ma
OpenGL
GLSL
intel
trigonometry
MySQL 错误? (三角学)
当我偶然发现这一点时 我正在通过预先计算表中字段的一些三角函数来优化查询 SELECT 6371 acos 0 793521289617132 0 793521289617132 0 608542490648241 0 6085424906
mysql
trigonometry
acosf() 返回 NaN
我有一个用 Objective C 编写的 iPhone 应用程序 我在其中收集用户在屏幕上绘制的触摸点以创建路径 我希望能够精简这些数据 我的目标之一是检查点的角度是否超过某个阈值 例如 如果我在名为 a b c 的线上取任意三个相邻点
Objectivec
c
trigonometry
math.atan2 的逆?
函数的反函数是什么 math atan2 我在 Lua 中使用它 我可以得到相反的结果math atan by math tan 但我在这里迷路了 EDIT 好的 让我向您提供更多详细信息 我需要计算 2 点 x1 y1 和 x2 y2 之
Math
lua
trigonometry
已知起点和距离计算第二点
使用纬度和经度值 A 点 我尝试计算另一个点 B 距离 A 点 X 米 距离 A 点 0 弧度 然后显示 B 点的纬度和经度值 示例 伪代码 PointA Lat x xxxx PointA Lng x xxxx Distance 3 Me
Math
trigonometry
Distance
latitudelongitude
正弦 180 的值为 1.22465e-16
我想在ios4中实现一个正弦和余弦计算器 if operation isEqual sin operand operand M PI 180 0 operand sin operand 该代码为我提供了 0 到 90 之间的值的正确答案 当
Objectivec
floatingpoint
ios4
trigonometry
计算旋转矩形的顶点
我正在尝试计算旋转矩形 2D 的顶点 如果矩形没有旋转 这很容易 我想出了这部分 如果矩形已经旋转 我想到了两种可能的方法来计算顶点 弄清楚如何将顶点从本地 对象 模型空间 我在下面弄清楚的 转换到世界空间 老实说 我不知道 如果这是最好的
c
Math
matrix
trigonometry
rectangles
计算两个角度之间的绝对差
我有两个角度a和b 我想计算两个角度之间的绝对差 例子 gt gt absDiffDeg 360 5 ans 5 gt gt absDiffDeg 5 5 ans 10 gt gt absDiffDeg 5 5 ans 10 标准化差异 a
MATLAB
trigonometry
Angle
Numpy 中从一个音高到另一个音高的正弦波滑奏
我一直在开发一个程序 我需要缓慢而平稳地将正弦波的音调从一个音调更改为另一个音调 我能够获得在任何给定时刻音调应有的频率数组 例如 440 526 5 634 2 794 8 880 尽管更长很多 但似乎我无法实际应用该频率来一波 我最好的
python
Math
Audio
NumPy
trigonometry
C++ 中正弦、余弦和平方根的最快实现(不需要太精确)
我在过去一个小时内搜索了这个问题 但只有泰勒级数或一些示例代码要么太慢要么根本无法编译 好吧 我在谷歌上找到的大多数答案都是 谷歌一下 已经有人问过了 但遗憾的是it s not 我在低端 Pentium 4 上分析我的游戏 发现大约 85
c
Math
Optimization
trigonometry
如何在3d中挤出一条路径?
我正在尝试在 3d 中挤出一条路径 还没有什么奇特的 只是遵循一些点并使用正多边形作为 管道 我现在使用Processing 来快速构建原型 但稍后会将代码转换为OpenGL 我的问题是以直角旋转 关节 我想我大概知道如何获得角度 但不确定
OpenGL
3d
geometry
processing
trigonometry
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