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Java Swing 计时器和动画:如何将它们组合在一起
我将再次重新发布这个问题 试图更准确 并希望我能得到一些帮助 因为这让我发疯 我正在开发一款最多 6 名玩家的棋盘游戏 每个玩家都有一个不同颜色的棋子 我将以下图像加载到 BufferedImage 数组中 并将其视为精灵 这是相关代码 将
Java
Swing
Animation
Sprite
如何在Pygame环境中绘制矩形和圆形
我正在尝试创建一个具有各种形状的精灵的 pygame 环境 但我的代码似乎不起作用 这是我所拥有的 class Object pygame sprite Sprite def init self position color size ty
python
Pygame
Sprite
pygamesurface
OpenGL 点精灵可以在 Android 中使用吗?
我正在 Droid 版本 2 1 update1 上进行开发 我支持的 GL 扩展包括 GL OES point sprite 和 GL OES point size array 我无法获取要渲染的点精灵 下面的代码在 glTexEnvi
Android
opengles
Point
Sprite
Pygame 根据位置重叠精灵(绘制顺序)
总的来说 我对 Pygame 和 Python 还比较陌生 所以希望这不是太陌生 I m making a top down RPG and I have two Sprite objects with images that look f
python
Pygame
Sprite
collisiondetection
draw
如何在 Pygame 中显示精灵?
这只是一个关于 PyGame 中精灵的简单问题 我按照下面的代码加载了图像 我只是想知道如何在 PyGame 中显示精灵 例如绘制矩形或圆形 无论如何 我不想让它表现得如此 我想我用一个blit命令 但我不确定并且我在网上没有找到太多信息
python
Pygame
Sprite
pygamesurface
As3:将重叠的矩形绘制到精灵并应用 alpha
我需要画画独立的矩形到精灵 但是重叠区域如果我申请就会可见alpha到我的精灵 精灵将淡入和淡出 var spBox Sprite new Sprite this addChild spBox spBox graphics beginFil
actionscript3
graphics
Sprite
draw
在android帮助中翻转位图?
我想为我的游戏节省内存 我想问你 因为我找不到任何东西 上次我在这里问问题时我得到了很好的答案 我可以在 Eclipse 中翻转位图 这样我就可以节省精灵的内存吗 我发现的所有教程都是关于旋转而不是翻转 翻转位图的教程仅适用于 open G
Android
canvas
Sprite
fLIP
添加 Sprite 的多个实例?
我正在构建一个自定义图像选择器 它显示 6 个替代版本 然而 照片只显示在第 6 件商品上 model selectedPhoto返回一个 Sprite 并且不会让应用程序正常运行 但是当我使用 model photos ii 每个项目都添
actionscript3
instance
Sprite
如何将 Sprite 纹理更改为动画
我有一个每秒生成的精灵 我不想做的是将精灵纹理更改为动画 并且当它被触摸时它将恢复为正常纹理 public void draw SpriteBatch batch enemyIterator enemies iterator arrayli
Java
Animation
libgdx
Sprite
pyglet:按下按钮时更改精灵实例的图像
此代码显示图像assassin1 png在黑色背景上 一旦我按下按键 图像就会向右移动 一旦松开按键 图像就会停止移动 一旦我按下该键 它也应该更改为图像assassin2 png当我松开按键时 它应该变回assassin1 png 然而
python
Sprite
Pyglet
LibGDX指导-精灵追踪2D无限随机贝塞尔曲线
我已经能够将平滑的动画应用于我的精灵并使用加速度计控制它 我的精灵固定为沿 x 轴左右移动 从这里开始 我需要弄清楚如何创建一条垂直的无限波浪线供精灵尝试追踪 我的游戏的目的是让用户用加速度计控制精灵的左 右移动 试图尽可能地追踪永无止境的
libgdx
Sprite
Bezier
Spline
plane
libgdx sprite 和 actor 之间的区别
我正在浏览有关 libgdx 的 javadoc 和各种教程 并且正处于尝试找出与我相似或在 libgdx 中提供类似功能的各种概念之间的差异的阶段 起初我认为 scene2d 是关于创建交互式项目 例如菜单等 但我正在阅读的各种教程使用
Sprite
libgdx
Actor
Unity3D - 用于精灵裁剪的着色器
我正在尝试创建一个可用于在游戏中剪辑 2D 精灵的着色器 我在中找到了该着色器另一个问题 https stackoverflow com questions 16397023 unity3d a shader that will clip
unitygameengine
Shader
Sprite
2dgames
如何将类型“UnityEngine.Texture2D”转换为“UnityEngine.Sprite”?
您好 我尝试将纹理 2D 转换为图像 并且我无法使用原始图像 因为分辨率在手机中不匹配 但问题是图像没有纹理元素 如何在Image Sprite中转换UnityEngine Texture2D Image Profile protected
image
unitygameengine
Sprite
Texture2d
Starling 库 - 当我尝试将光标更改为图像时...它不起作用(并且精灵元素从舞台上消失)
我在用Starling http gamua com starling 制作一个非常非常简单的游戏 我只是想在舞台上添加一个固定的精灵 并使其在鼠标触摸精灵时 游戏 停止 并发送分数 我没有尝试过实施hitTest尚未发生碰撞 但我遇到了一
actionscript3
flash
cursor
Sprite
starlingframework
GWT UiBinder 和图像精灵
我无法让 CSS 图像精灵出现在 GWT UiBinder 中 我做了评论如何在 GWT 中使用图像精灵 https stackoverflow com questions 4535094 how do i use image sprite
GWT
Sprite
uibinder
clientbundle
使用 pygame.transform.rotate 时内存不足
我写了一个脚本 允许用户控制老鹰的精灵飞来飞去以学习pygame 看起来很好 直到我实现了一个旋转函数 使精灵根据其飞行方向旋转 移动一小会儿后 精灵变得非常模糊 很快就会弹出一个错误 内存不足 在这一行 eagle img pygame
python
Rotation
Pygame
Sprite
FireFox 3.5 重复获取图像精灵 - 如何防止?
编辑 Mozilla 修复了该错误 该线程已死 编辑 这是一个 Mozilla 错误 请参阅此线程 https bugzilla mozilla org show bug cgi id 501853 https bugzilla mozil
javascript
Sprite
csssprites
firefox35
适用于 Android 的 OpenGL ES 2.0 中的纹理
我是 OpenGL 新手 我正在通过使用 ES 2 0 为 Android 制作 2D 游戏来自学 我首先创建一个 Sprite 类 该类创建一个平面并向其渲染纹理 为了练习 我有两个 Sprite 对象 它们在同一位置交替绘制 我在 ES
Java
Android
opengles
Sprite
GLSL
如何在 OpenGL (ES) 中将非 2 幂纹理显示为精灵而不进行拉伸?
我想绘制一个任意大小的精灵作为 png 比如说 56 宽 x 30 高之类的完全疯狂的东西 任一维度都不是 2 的幂 另外 我可能想绘制另一个 72 宽 x 33 高的不同精灵 指出这一点是因为这里不接受任何 技巧 我需要处理一般情况 所以
opengles
Sprite
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