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Unity3d android 2d 精灵放置
Please take a look at this picture It s a final look of the game exported from photoshop I marked the ui sprites with re
Android
unitygameengine
Sprite
SpriteKit:即使设备上的帧率为 60 fps,运动也会不稳定
我正在制作一个无限滚动游戏 并在其中生成精灵update 基于计数器的函数如下所示 void update spawnCar 1 if spawnCar gt 500 spawnCar 0 self spawnCar Inside spaw
Objectivec
Animation
spritekit
Sprite
延迟加载或巨大的 CSS-sprite(大小为 9MB)
条件 这是一个电影网站 约有 1000 张 15kb 的图像 大约 70 的图像将在页面访问时加载 图像的有效期很长 我想我会选择 CSS sprites 因为大多数图像都会被访问者以任何方式加载 但所有图像的 CSS sprite 都是
lazyloading
Sprite
csssprites
Angular2 xlink:href 问题
我有一个 ngFor在里面我正在写一些SVG
javascript
SVG
Sprite
angular
无法让 CSS Sprite 工作..我做错了什么?
我在用CSS 精灵生成器 http spritegen website performance org 为我正在开发的网页创建精灵 但它似乎不起作用 我不知道为什么 我想这是显而易见的事情 但是 所以 我选取了 3 张图像 压缩 生成了 P
html
css
Sprite
csssprites
如何将一张图像分割成多个较小的图像
如何分割图像对象 java awt Image 成更小的图像 例如 将 64 64px 图像分割为包含 16 个 16 16px 图像的精灵表 See http rameshjavablog blogspot com 2012 04 sub
Java
image
split
Sprite
更新一类中的多个项目,而不仅仅是一个
在此代码的更新部分中 只有第一个制作的蝙蝠受到 Bat 类中 update 的影响 主循环之外 START BAT COUNT 30 BAT IMAGE PATH os path join Sprites Bat enemy Bat 1 p
python
class
Pygame
Sprite
andengine sprite 移动 PathModifier 和 body
我用这个代码 this mPhysicsWorld new FixedStepPhysicsWorld 30 new Vector2 0 0 false 8 1 this mScene registerUpdateHandler this
Android
andengine
move
Sprite
字节数组到 8 位真彩色图像
我正在尝试从旧电脑游戏中提取一些精灵 我找到了精灵并将它们撕成灰度的单独文件 现在我正在尝试研究如何给它们上色 可执行文件或其数据文件中似乎没有任何调色板数据 再加上游戏所需的颜色深度 256 色 使我相信每个字节实际上是一个 8 位真彩色
Java
image
Colors
Sprite
256color
如何清理精灵而不覆盖其他东西?
我正在尝试在 pygame 中制作俄罗斯方块 并且发生了碰撞和移动 但是当遮罩与放置的块碰撞时 我用来覆盖旧精灵的矩形覆盖了放置的精灵的部分 def replace self pygame draw rect board surface 0
python
python3x
Pygame
Sprite
自动从 png sprite 表中查找帧尺寸 [重复]
这个问题在这里已经有答案了 可能的重复 PySide 分离精灵表 将图像分离成连续的颜色区域 https stackoverflow com questions 14432021 pyside separating a spriteshee
Java
image
imageprocessing
awt
Sprite
SpriteKit 的 SKPhysicsBody 与多边形辅助工具
我想知道是否有一个工具可以用来在 SpriteKit 中轻松生成复杂的物理体 我想要一个具有多边形形状的基于体积的物理实体 SpriteKit 允许使用该方法创建这样的物体 SKPhysicsBody bodyWithPolygonFrom
Sprite
gamephysics
cgpath
spritekit
J2ME 就像 Android 上的 Sprite
对于本月无用的项目 我正在开发一个 模拟器 来在 Android 上运行 J2ME 程序 但现在我被 J2ME Sprite 实现困住了 特别是其中使用的转换 在我的 Sprite 中 我有一个包含三个角色图像的位图 我想将第二个框架绘制为
Android
JavaME
Sprite
transformation
在 Opengl 中通过鼠标移动形状
void Rectangle void glClear GL COLOR BUFFER BIT glBegin GL QUADS glColor3f 1 0 0 0 0 0 glVertex2f m x 0 25 m y 0 25 glCo
Animation
OpenGL
Sprite
Mouse
Pygame 精灵在跳跃时不移动
我很困惑为什么我的精灵在跳跃时不移动 我已经检查了好几次并一遍又一遍地更改我的代码 但没有成功 我的代码如下 包含 3 页 第一个包含主循环 第二个包含玩家类 第三个包含一些游戏函数 Main import pygame from play
python
Pygame
Sprite
pygamesurface
如何在 Pygame 中移动 Sprite
我试图让我的图像 鸟 在屏幕上上下移动 但我不知道该怎么做 这就是我尝试过的 我确定它已经消失了 但我试图弄清楚是否有人可以提供帮助伟大的 import pygame import os screen pygame display set
python
Pygame
Sprite
将 Sprite 对象数组合并为一个 Sprite - Unity
我在 Unity 中有一系列 Sprite 对象 它们的大小根据加载的图像而变化 我想将它们像平铺地图一样并排组合成一张图像 我希望它们的布局就像您正在形成一行图像一样 一个接一个 注意 不是一个在另一个之上 我怎样才能做到这一点 我之所以
c
unitygameengine
textures
Sprite
Texture2d
如何将图像分成 9 个小图像(类似于拼图)
所以 我尝试创建一个小益智游戏 目前看起来像这样 顶部是拼图 您可以在其中放置从页面底部起 1 行 可滚动 的表格中选择的棋子 问题是这些是从原始图像中剪下来的 9 张单独图像 我只想只有一张图像 大图像 并以与本文上图中类似的方式将它们放
javascript
css
html
Sprite
更改 LibGDX 中的坐标系 (Java)
LibGDX 有一个坐标系 其中 0 0 位于左下角 就像这张图片 https i stack imgur com jVrJ0 png https i stack imgur com jVrJ0 png 这让我头撞墙 主要是因为我正在移植一
Java
2d
Sprite
coordinatesystems
libgdx
Cocos2d中用手指旋转精灵
我需要帮助用手指计算精灵的旋转 精灵旋转得很好 但在我手指第一次触摸时 它不知何故自行旋转了几度 此外 只有当手指围绕精灵中心旋转时 旋转才起作用 我正在尝试模拟自行车车轮 并有一个齿轮精灵和一个踏板精灵作为齿轮精灵的子级 我希望当我触摸踏
cocos2diphone
Rotation
Sprite
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