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使用纹理区域和引擎渲染精灵
请注意 这是我第一次尝试 Andengine 我一直在尝试使用 libGdx 作为 Android 游戏开发的潜力 但它不适合我的需求 因为我只想为 Android 进行开发 而使用 3D 引擎来完成 2D 工作似乎有点矫枉过正 我现在想尝
Java
Android
Sprite
andengine
libgdx 在受伤时改变精灵颜色
我正在使用 libgdx 制作一个小平台游戏 我想让敌人在玩家用武器伤害他们时以红色闪烁 我已经尝试更改精灵颜色和精灵批次颜色但没有成功 它仅将新颜色与纹理之一融为一体 sprite setColor Color RED spriteBat
Java
Colors
libgdx
Sprite
gameengine
限制Spritekit游戏中GUI元素的比例
由于帖子太大 我提前道歉 但是每个尝试过制作某种通用应用程序的人都知道这是一个相当有问题的东西 所以请对我宽容一些 The goal 我想要实现的目标 如上图所示 是在 iPhone 5 和 6 上使用 2x 资源 并保持应用程序的相同外观
ios
spritekit
size
Sprite
Universal
如何在使用按键移动时在 pygame 中转动精灵
So basically ive been hoping it would be possible to effectively turn your sprite while moving it around with WASD Any i
python
Pygame
Sprite
Turn
pygamesurface
Pygame 中的平滑键盘移动
我使用此代码让玩家精灵在按下箭头键时在屏幕上移动 import pygame sys time from pygame locals import pygame init FPS 30 fpsClock pygame time Clock
python
Animation
Pygame
Sprite
gamephysics
java中如何让精灵跳跃?
我有用于左 右 上 下移动的精灵的 KeyEvents 我只是在闲逛 正在考虑另一个我希望精灵跳跃的项目 它不必完全现实 因为我才刚刚开始 我所拥有的是 当按下空格键时 它将导致精灵跳跃 让我们说 dy 3 那么我就有了 keyReleas
Java
Sprite
在 Spritekit 中用两种颜色绘制矩形/圆形和三角形。 。 。
我可以使用简单的 SKSpriteNode 绘制矩形 但我无法在其中绘制其他类型的图画 例如具有两种分色的三角形 圆形等 有人建议使用 CGPath 但我是新手 不知道画这种复杂的东西 请任何人都可以说明在 SPRITEKIT 中使用多色来
coregraphics
ios7
Sprite
cgpath
spritekit
在 Android 上使用图像精灵
我有一个图像 588x449 精灵 其中包含不同团队徽标的集合 在 Android 中 我有相应的 ImageView 显示此内容
Android
image
Sprite
如何在pygame中检测精灵是否被点击[重复]
这个问题在这里已经有答案了 我是 pygame 的新手 现在我正在使用精灵 我的问题是如何检测精灵是否被点击 我想在单击精灵时执行一些操作 就像它是一个按钮一样 谢谢 Edited 谢谢你 斯蒂芬 另外有没有办法知道被点击的精灵是谁 这是示
python
Sprite
Pygame
OpenGL纹理图集出血
我正在尝试绘制一个由纹理图集中的较小瓷砖组成的基本 2d 地面网格 注意 1 像素透明边框 我使用以下代码将图块渲染为纹理四边形 glEnable GL TEXTURE 2D glBindTexture GL TEXTURE 2D m te
iphone
opengles
2d
Sprite
textures
如何在 Pygame 中根据角度移动精灵
我在移动精灵时遇到问题 我可以毫无问题地在 x 轴和 y 轴上移动它们 我不知道如何才能按照某个角度移动它们 我的意思是 我正在尝试创建一个函数 其中包括我尝试移动的对象 其速度和方向 应以度为单位测量 就像是 MovingObject o
python
python3x
Pygame
Sprite
Sprite Kit iOS7 - SKNode UserData 属性不存储值
我认为这项工作很容易完成 但是我无法理解为什么我的 NSMutableDictionary 属性没有像我预期的那样工作 self testSprite userData setValue CAT forKey key NSLog self
nsmutablearray
Sprite
USERDATA
spritekit
Unity2D修改Sprite颜色和透明度
Unity2D修改Sprite颜色和透明度 简单注意原理在前边 后面是实现方法 首先创建一个Sprite 最好选择纯白色的Sprite 选择的图片需要是白色的才会在修改颜色后有明显的显示 因为颜色修改后 它的最终显示是本来的图片的颜色与修改
UnityC 学习笔记
Unity2D
Sprite
Unity
使用plist创建精灵并执行动画
素材图 然后使用Texture Packer放到一张图片上 并生成plist文件 接下来直接上代码 CCSize size CCDirector sharedDirector gt getWinSize 获得屏幕的尺寸 CCArray pA
cocos2dx
plist
Sprite
Unity3D Texture to Sprite
unity3d中截屏转化为sprite using UnityEngine using System Collections using UnityEngine UI public class Demo MonoBehaviour publ
unity3d
截屏
Sprite
Texture2d
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