Python
Java
PHP
IOS
Android
Nodejs
JavaScript
Html5
Windows
Ubuntu
Linux
我的绘图存在坐标/glortho 问题
I have made a bit of a change to my code in the last couple of hours as everything was messy with my grid so I made it i
c
C11
OpenGL
visualc
glut
gluPerspective 与 gluOrtho2D
我查看了 MSDN 上关于这两个函数的文档 但是 我不太明白这两个功能之间的区别 一个是用于设置 3D 相机视图 另一个是用于设置 2D 相机视图 如果能得到解答就太好了 预先感谢您的评论 正交投影基本上是没有透视的 3D 投影 本质上 这
OpenGL
OpenGL z轴指向哪里?
我正在尝试了解 OpenGL 坐标系 我到处都看到它被描述为右撇子 但这与我的经验不符 我尝试绘制一些形状和 3 d 对象 我发现 z 轴显然指向 屏幕 而 x 指向右侧 y 指向上方 这是左手坐标系的描述 我缺少什么 编辑 例如 http
OpenGL
3d
OpenGL:调试“单通道线框渲染”
我正在尝试实现论文 单通道线框渲染 它看起来很简单 但它给了我所期望的厚暗值 论文没有给出计算海拔高度的确切代码 所以我按照自己认为合适的方式进行了操作 代码应该将三个顶点投影到视口空间中 获取它们的 高度 并将它们发送到片段着色器 片段着
OpenGL
Render
GLSL
wireframe
OpenGL 和加载/读取 AoSoA(混合 SoA)格式的数据
假设我有以下 AoSoA 格式的简化结构来表示顶点或点 struct VertexData float px 4 position x float py 4 position y 也就是说 每个实例VertexData存储4个顶点 我见过的
c
OpenGL
QOpenGLFunctions 缺少重要的 OpenGL 函数
QOpenGLFunctions 似乎缺少重要的函数 例如 glInvalidateFramebuffer 和 glMapBuffer 据我了解 QOpenGLFunctions 加载桌面 OpenGL 函数和 ES 函数的交集 如果是这样
c
QT
OpenGL
Qt5
qtgui
glutPostRedisplay 不在循环内工作
我试图让一个人在 y 轴上跳跃 所以我使用 2 秒的循环 第一秒它应该向下移动并弯曲膝盖 第二秒它应该向上移动 然后在起始位置完成 现在我刚刚开始让这个人在第一秒内跪下并弯曲膝盖 我还没有编写动画的其余部分 问题是 glutPostRedi
OpenGL
法线在 openGL 中表现得很奇怪
我一直在为 openGl 编写一个 obj 加载器 几何体加载得很好 但法线总是混乱的 我尝试在两个不同的程序中导出模型 但似乎没有任何效果 据我所知 这就是将法线放入 GL TRIANGLES 的方法 glNormal3fv norm1
c
Objectivec
OpenGL
normals
三角形未在 OSX 上的 OpenGL 2.1 中绘制
我正在学习有关使用 OpenGL 在 Java 中创建游戏引擎的教程 我正在尝试在屏幕上渲染一个三角形 一切运行良好 我可以更改背景颜色 但三角形不会显示 我还尝试运行作为教程系列的一部分提供的代码 但它仍然不起作用 教程链接 http b
Java
MacOS
OpenGL
geometry
gldrawarrays
在 OpenGL 中,为什么 glVertexAttribPointer 要求“指针”参数以 void* 形式传入?
规格为glVertexAttribPointer如下 void glVertexAttribPointer GLuint index GLint size GLenum type GLboolean normalized GLsizei s
OpenGL
CPU 到 GPU 法线映射
我正在创建一个地形网格 然后这个答案 https stackoverflow com a 5284527 1356106我正在尝试将 CPU 计算法线迁移到基于着色器的版本 以便通过降低网格分辨率并使用在片段着色器中计算的法线贴图来提高性能
OpenGL
Shader
fragmentshader
normals
glsles
如何用opengl制作2D地形?
我想制作一个简单的二维地形 只有一些颠簸和高度变化 我想过只使用随机数来描述某个顶点的高度 但我不知道如何从中制作一个网格 我正在寻找一种方法来查找地形的顶点和索引缓冲区 我该怎么做呢 您可以仅将 GL POLYGON 与所有顶点的列表一起
OpenGL
OpenGL 的每个组件 alpha 通道?
是否可以使用 OpenGL 对每个组件使用一个 alpha 通道 一个用于红色 一个用于绿色 一个用于蓝色 进行混合 如果没有 有哪些可能的解决方法 这不是直接支持的东西 不过 您自己实现起来相当容易 使用 3 通道 alpha 纹理渲染三
OpenGL
graphics
alphablending
(定义一个宏)方便OpenGL命令调试?
有时插入条件打印和检查需要很长时间glGetError 使用二分搜索的形式来缩小范围 其中第一个函数调用是 OpenGL 首先报告错误 我认为如果有一种方法可以构建一个宏 我可以包装所有可能失败的 GL 调用 并有条件地调用 那就太酷了gl
c
debugging
OpenGL
errorhandling
compilererrors
纹理openGl。 C++、qt
我试图用草纹理覆盖我的地形 由高度图制成 但它没有按预期工作 我什至无法在简单的 GL QUAD 上获取纹理 结果是多色网络 void GLWidget initializeGL glEnable GL TEXTURE 2D 在 QGLwi
c
QT
OpenGL
哪个对缓存最友好?
我试图很好地掌握面向数据的设计以及如何在考虑缓存的情况下进行最佳编程 基本上有两种情况我无法完全确定哪个更好以及为什么 是拥有一个对象向量更好 还是拥有对象原子数据的多个向量更好 A 对象向量示例 struct A GLsizei mInd
c
OpenGL
caching
memorymanagement
dataorienteddesign
使用 Opengl 绘制立方体 3D
我想使用 OpenGL 绘制 3D 立方体这是我的代码如何纠正错误 float ver 8 3 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0
c
OpenGL
glut
OpenGL 说“from_param 收到了一个不连续的数组”
安装 Yosemite 后 我必须升级 numpy PyOpenGL 等 现在 以前运行的程序给了我以下堆栈跟踪 file latebind pyx line 44 in OpenGL accelerate latebind Curry c
python
OpenGL
NumPy
pyopengl
如何将 3D 图像输出到 3D 电视?
我有一台 3D 电视 如果我不至少尝试让它显示我自己创作的漂亮 3D 图像 我就会逃避我的责任 作为一个极客 我之前已经完成了非常基本的 OpenGL 编程 因此我了解所涉及的概念 假设我可以为自己渲染一个简单的四面体或立方体并使其旋转一点
OpenGL
3d
stereoscopy
television
退出 glutFullScreen()
我不明白为什么当我按 f 时它进入全屏但不退出全屏 在这个方法的开头我已经设置了bool fullscreen false 这是我的切换代码 case f toggle screenmode if fullscreen glutFullSc
c
OpenGL
glut
«
1
2
3
4
5
6
...71
»