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使用 openGL、SOIL 加载图像
我尝试了很多使用 SOIL 在 openGL 中加载和显示图像的示例 运行下面的源代码时 它仅显示一个没有图像的白色四边形 我尝试打开一个名为 foto 的图像 我将图像文件放在程序的文件夹中 bool keyStates new bool
image
OpenGL
textures
glut
SOIL
没有着色器的 OpenGL
我已经阅读了一些教程来编写以下代码 唯一的区别是原始教程使用 SDL 而不是 GLEW 我不明白这段代码有什么问题 它可以编译 但我没有看到三角形 教程也没有使用着色器 include
c
OpenGL
glfw
交错顶点提交如何提高性能?
我已经阅读并看到了其他问题 这些问题通常都指向将顶点位置和颜色等交错到一个数组中的建议 因为这可以最大限度地减少从 cpu 发送到 gpu 的数据 我不清楚的是 即使使用交错数组 您仍然必须对位置和颜色指针进行单独的 GL 调用 OpenG
OpenGL
对 VBO 中的特定三角形使用不同的纹理
我有 9 个由三角形组成的四边形 如下所示 我在用着VBO存储有关它们的数据 它们的位置和纹理坐标 我的问题是 是否可以仅使用一个来使四边形 5 具有与其余四边形不同的纹理VBO and shader 绿色代表纹理 1 黄色代表纹理 2 到
c
OpenGL
textures
Shader
Opengl 非同步/非阻塞地图
我刚刚找到以下内容OpenGL 规范ARB map buffer range http www opengl org registry specs ARB map buffer range txt 我想知道是否可以使用此扩展进行非阻塞地图调
OpenGL
synchronization
nonblocking
pbo
OpenGL Z 偏置(多边形偏移)限制
我有两个共面的多边形 我尝试做 glEnable GL POLYGON OFFSET FILL glPolygonOffset 0 1 并期望其中一个明显 位于 另一个之上 这种情况直到大约 70 75 个单位之外 近剪裁平面为 1 远剪裁
OpenGL
3d
Polygon
zbuffer
将glm四元数转换为旋转矩阵并与opengl一起使用
所以我将对象的方向存储在 glm fquat 中 我想用它来旋转我的模型 我怎么做 我试过这个 glPushMatrix glTranslatef position x position y position z glMultMatrixf
c
OpenGL
matrix
quaternions
glmmath
OpenGL NURBS 曲面
我正在学习 OpenGL 我想要一个中间有轻微驼峰的表面 我目前正在使用这段代码 但我不确定如何调整 ctrl 点以使其达到我想要的方式 它目前就像 我想要这样的 我不完全确定我应该使用哪些控制点 并且我对其工作原理感到困惑 include
c
OpenGL
Bezier
nurbs
从文件中读取 GLSL 着色器
我正在尝试从如下所示的文件中读取顶点和片段着色器 version 330 core in vec3 ourColor out vec4 color void main color vec4 ourColor 1 0f but when i
c
OpenGL
visualstudio2012
静态链接库时出现 glew 链接器错误
我正在尝试在 Visual Studio 2012 中构建一个 opengl 项目 我想静态包含 glew 库 因此我从源代码构建它并将生成的 glew32sd lib 复制到我的 lib 目录 我将此 lib 路径提供给 Visual S
OpenGL
visualstudio2012
staticlibraries
glew
OpenGL 将着色器附加到程序
有没有办法访问附加到程序的着色器 也就是说 给定一个程序 我可以做类似的事情 vertexShader getVertexShaderFromProgram program 我想在验证我的程序的函数中记录着色器编译状态 但我只保留对程序的引
OpenGL
GLSL
如何以编程方式在 qml 中渲染 vtk 项目?
到目前为止 我了解到我们在 QML 中有两个线程 我们的主应用程序线程和我们的 场景图 线程 http doc qt io qt 5 qtquick visualcanvas scenegraph html http doc qt io q
QT
OpenGL
Events
QML
vtk
libgdx 中帧缓冲区的结果不明确
我得到以下奇怪的结果帧缓冲区 http libgdx badlogicgames com nightlies docs api com badlogic gdx graphics glutils FrameBuffer htmllibgdx
OpenGL
opengles
libgdx
Framebuffer
FBO
将 CVPixelBuffer 渲染到 NSView (macOS)
我有一个CVPixelBuffer我正在尝试在屏幕上有效地绘制 转变为低效率的方式NSImage可以工作 但速度非常慢 丢掉了大约 40 的帧数 因此 我尝试使用将其渲染在屏幕上CIContext s drawImage inRect fr
MacOS
OpenGL
Render
coreimage
cvpixelbuffer
VBO - 没有指数化的指数化
我正在尝试将 VBO 与元素数组缓冲区一起用于我的三角形 如下所示 glBindBuffer GL ARRAY BUFFER g Buffer 0 glVertexPointer 3 GL FLOAT 0 BUFFER OFFSET 0 g
OpenGL
Indexing
vbo
着色器/矩阵问题 - 看不到对象
我试图在屏幕上放置一个立方体并点亮它 我想要在立方体上添加 phong 阴影 当我运行代码时 我可以看到背景图像 但看不到立方体 我相当确定立方体本身是正确的 因为我已经设法用纯色着色器显示它 我已经设法编译着色器程序 但我根本看不到立方体
Java
OpenGL
opengles
matrix
libgdx
Qt 5 和 OS X Mavericks 问题
我正在使用 Cmake 在 OS X 10 9 上构建 QT 项目 自 Mavericks 以来 OpenGL 标头的位置似乎发生了变化 文件夹 System Library Frameworks OpenGL framework Head
c
QT
OpenGL
CMake
osxmavericks
glGenerateMipmap 是否在 sRGB 纹理的线性空间中执行平均?
OpenGL 3 3 规范似乎没有要求 mipmap 生成在线性空间中完成 我能找到的只有以下内容 派生的 mipmap 数组的内部格式都与 levelbase 数组和派生数组的维度如下 第 3 8 14 节中描述的要求 的内容 派生数组是
OpenGL
mipmaps
srgb
计算边界球体半径时遇到一些问题
我已经设法用两种方法计算边界球体半径 但没有一种方法能够准确地满足我的要求 我不需要 像素 完美边界球 但我想要比我目前拥有的更好的东西 我正在使用 Wavefront obj 模型并计算这些模型的边界球半径 我提取当前模型尺寸 我使用 N
c
OpenGL
boundingvolume
OpenGL 超级采样抗锯齿?
在办公室 我们正在使用旧的 GLX Motif 软件 该软件使用 OpenGL 的 AccumulationBuffer 来实现保存图像的抗锯齿功能 我们的问题是Apple从其所有驱动程序中删除了AccumulationBuffer 从OS
OpenGL
glx
motif
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