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Libgdx ModelBuilder.createRect 仅从一侧可见
在我的第一个 libgdx 3D 游戏中 我现在从createBox to createRect 仅创建可见面 如果一堵墙位于另一堵墙的左侧 则其右面不可见 我正在创建 4 个模型 frontFace backFace rightFace
Java
3d
libgdx
Culling
是否可以在 Google 地图或 Google 地球中显示 3D 数据?
我正在尝试找到一种有效的方法来可视化一些现实世界传感器测量不同高度风速的反馈 有谁知道在谷歌地图中显示3D数据是否可行 我想象着指示方向和风速的 3D 箭头 如果可以加载模型并将其定位到特定的 GPS 位置 高度 然后更改其方向以指向特定的
googlemaps
3d
datavisualization
googleearth
反转 3D 旋转,使物体始终面向相机?
我有很多排列在 3D 空间中的精灵 并且它们的父容器应用了旋转 我如何反转精灵 3D 旋转 使其始终面向相机 Actionscript 3 这是一个测试它的代码 package import flash display Sprite imp
flash
actionscript3
3d
计算机图形学:光线追踪和 3D 渲染编程
我注意到许多顶尖大学都为计算机专业的学生提供与计算机图形学相关的课程 遗憾的是 这是我的大学没有提供的东西 也是我非常想在未来几年内进入的东西 我从一些大学发现的一些项目都很棒 尽管我最感兴趣的是两件事 Raytracing 我想在未来两年
programminglanguages
3d
raytracing
graphics
在 Google 地图对象上添加 3D 图层
我想添加一个 3D 图层 在 Google 地图上显示云位置和海拔 这个想法是 当您倾斜地图 在地球模式下按住 Ctrl 键并拖动 时 您可以看到每朵云的高度 我发现这篇文章解释了如何添加 3D 建筑物 但它是 假的 欺骗纬度以获得一些高度
javascript
googlemaps
3d
googlemapsdrawing
3D 盒子上统一生成点
我想在由 minx miny minz 和 maxx maxy maxz 角定义的 3D 盒子上生成随机点 我正在考虑在盒子内部生成一个随机点 然后以某种方式将其投影到盒子的一侧 但是 我没有盒子侧面的明确平面信息 这似乎不会产生均匀的点分
OpenGL
3d
geometry
trigonometry
Particles
圆柱/圆锥上均匀生成 3D 点
我希望在圆柱体和圆锥体上 分别 随机且均匀地生成点 圆柱体由其中心 半径和高度定义 锥体规格相同 我能够获得每个形状的边界框 因此我正在考虑在边界框内生成点 但是 我不确定如何将它们投影到圆柱体 圆锥体上 或者这是否是最好的主意 有什么建议
OpenGL
3d
geometry
trigonometry
Particles
从鼠标坐标获取 y=0 平面上的点,而不使用 OpenGL 调用
I have 屏幕坐标 x y 0 0 为屏幕中间 1 1 为左上角 屏幕尺寸 相机位置矢量 相机外观矢量 投影矩阵 模型视图矩阵 y 0 0 1 0 0 的平面法线 y 0 0 0 0 0 的平面位置 我希望获取我单击窗口的 y 0 平面
c
OpenGL
3d
Mouse
matlab / 倍频程中的动画绘图 / 轨迹
我正在尝试使用 matlab octave 为这个螺旋设置动画 我希望它向上或向下螺旋 t 0 0 1 10 pi r linspace 0 1 numel t z linspace 0 1 numel t plot3 r sin t r
MATLAB
Math
Animation
3d
Octave
是否可以在 JavaFX 8 中创建没有纹理的 3D 模型?
我想在 JavaFX 8 应用程序中创建一个模型 该模型将有大约 400000 个多边形 而且我不需要任何纹理 只需要简单的颜色 通常需要有这样的东西 float points 5 5 0 5 5 0 5 5 0 5 5 0 float t
3d
javafx8
将屏幕坐标转换为 Metal 的标准化设备坐标
我正在尝试使用用户触摸来渲染 2D 三角形 因此 我将让用户触摸屏幕上的三个点 这些点将用作三角形的顶点 您已经意识到您需要返回剪辑空间坐标 技术上未标准化的设备坐标 https stackoverflow com questions 21
swift
3d
metal
Libgdx 近战攻击碰撞检测
我有一个带有 3D 模型实例的 3D 场景 我想做碰撞检测 我目前正在关注本教程 http blog xoppa com using the libgdx 3d physicals bullet wrapper part1 http blo
Java
Android
3d
libgdx
Collision
3d 中点到线段的距离 (Python)
我正在寻找可以计算 3D 中的点 x 0 y 0 z 0 到直线的距离的 Python 函数segment由其端点 x 1 y 1 z 1 和 x 2 y 2 z 2 定义 我只找到了这个问题的 2D 解决方案 There are solu
python
3d
Distance
linesegment
我可以在四元数中切换 X Y Z 吗?
我有一个 Y 轴向上的坐标系 我需要将其转换为 Z 向上的坐标系 我将旋转存储在四元数中 所以我的问题是 如果我有一个四元数 X Y Z 我可以用 Z 切换 Y 并得到 Z 实际上是 UP 的结果吗 只是交换四元数中的两个轴 不 这不起作用
matrix
3d
Rotation
quaternions
DirectX/OpenGL 中的三角形绘制顺序
3D API 中绘制三角形的顺序是否保证与其在索引缓冲区中的顺序相同 例如 如果我在一次绘制调用中有两个重叠的三角形 并且禁用深度测试 那么第一个或第二个三角形最终是否可见 或者我是否需要发出单独的绘制调用以确保第二个三角形出现在第一个三角
OpenGL
opengles
3d
Direct3D
如何从旋转矩阵中删除轴?
我有一个 opengl 任意旋转矩阵 想删除 X 和 Y 轴 只留下 Z 轴 这可能吗 有关如何做的任何指示吗 只是在这里大声思考 但是你不能使用矩阵来旋转像 1 0 0 这样的向量 然后执行 atan2 y x 看看它旋转了多少 然后构建
Math
OpenGL
3d
绘制给定两个端点的半圆形路径 (3D)
假设有一个像地球这样的球形物体 假设我有两个 3D 端点 即我当前所在位置和我想去的位置 我想在大气中构建一条路径 某种从一点插值到另一点的半圆形路径 地球上的一条路就像http workshop chromeexperiments com
python
Algorithm
MATLAB
3d
3D 图形处理 - 如何计算模型视图矩阵
我无法理解从对象空间转换为视图空间的数学 我在硬件中执行此操作 并且我有下面的 Atranspose 矩阵 转置 rightx upx lookx 0 righty upy looky 0 rightz upz lookz 0 eyerig
Math
OpenGL
graphics
3d
hardware
适用于 Web 应用程序的 3D 散点图
我正在寻找用于 Web 应用程序的散点图 3D 组件 现在我正在使用数学图 http jmathtools berlios de doku php 在 Java Applet 内 生成如下内容 替代文本 http jmathtools be
3d
scatterplot
在两个坐标空间之间变换对象
所以我正在阅读 图形和游戏开发的 3D 数学入门 一书 我几乎没有数学背景 我终于开始掌握矢量 矩阵数学 这是一种解脱 但是 是的 总有一个但是 我无法理解对象从一个坐标空间到另一个坐标空间的转换 作者在书中举了一个例子枪击汽车 图 htt
c
Math
3d
vector
matrix
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