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实现3d索贝尔算子
我目前正在研究从包含体素的 MRI 数据量中去除不均匀性 我想在这些体积上应用索贝尔运算符来找到梯度 我熟悉二维索贝尔掩模和二维图像的邻域 索贝尔面具 1 2 1 0 0 0 1 2 1 1 0 1 2 0 2 1 0 1 x y 的邻域
image
3d
如何在 Android 上将 2D 图像转换为 3D? [关闭]
很难说出这里问的是什么 这个问题是含糊的 模糊的 不完整的 过于宽泛的或修辞性的 无法以目前的形式得到合理的回答 如需帮助澄清此问题以便重新打开 访问帮助中心 help reopen questions 我需要将 2D 图像显示为 3D 图
Android
image
3d
用于平滑开放 3D 网格边缘的算法
我有一个 3D 网格 它代表一个具有一些粗糙边界的表面 我想对其进行平滑处理 我使用半边数据结构来存储几何图形 因此我可以轻松地迭代边界边 顶点和面 我还可以使用点积和叉积轻松确定给定的一对边是否是凸 凹的 平滑边缘的最佳方法是什么 使它们
c
Algorithm
3d
Mesh
smoothing
给定一个 4x4 齐次矩阵,我如何获得 3D 世界坐标?
所以我有一个正在旋转然后再次平移和旋转的对象 我将这些翻译的矩阵存储为对象成员 现在 当我进行对象拾取时 我需要知道该对象的 3D 世界坐标 目前我已经能够像这样获得物体的位置 coords 0 finalMatrix 12 坐标 1 最终
OpenGL
3d
matrix
geometry
picking
如何使用 OpenCV Viz 和 ARUCO 转换增强现实应用的 3D 模型
我正在开发一个简单的基于标记的增强现实应用程序OpenCV 可视化 and ARUCO 我只想在标记上可视化 3D 对象 PLY 格式 我可以使用 ARUCO 毫无问题地运行标记检测和姿态估计 返回旋转和平移向量 我可以在 Viz 窗口中可
c
opencv
3d
augmentedreality
ArUco
使用四元数进行 OpenGL 旋转[重复]
这个问题在这里已经有答案了 因此 我正在编写一个程序 其中对象以 spacesim 方式移动 以便学习如何在 3D 空间中平滑地移动对象 在对欧拉角进行了一番研究之后 它们似乎并不真正适合任意方向上的自由形式 3D 运动 因此我决定继续使用
c
OpenGL
3d
SFML
quaternions
如何在 MATLAB 中可视化如图所示的体积数据?
我的问题非常简单 我有一堆矩阵 所有矩阵都相互堆叠起来 这样我就有了大量的数据 我想可视化这些数据 如下图所示 在我看来 需要一定程度的透明度 这可能与每个体素的值有关 也就是说 值越高 体素对其后面的事物越不 透明 我不知道如何开始 这是
MATLAB
matrix
3d
plot
Visualization
xna 防止下坡或上太陡的山
如何防止在高度图地形上过于陡峭的斜坡或上山 我有一个可以在地形上移动的 3D 相机 它现在可以在任何地方移动 甚至在大斜坡和太陡的山丘上 我该怎么办 如果你试图朝一个方向移动 你应该预测你最终会到达哪里 然后弄清楚是否slope http
c
3d
XNA
网格三角剖分和简化 C++ 库 [关闭]
Closed 这个问题正在寻求书籍 工具 软件库等的推荐 不满足堆栈溢出指南 help closed questions 目前不接受答案 我正在寻找一个 C 库来三角测量和简化 3D 网格 我的 3D 网格可能很大 大约 300 万个顶点
c
3d
Mesh
如何插值旋转?
我有两个描述旋转的向量 起始旋转 A 和目标旋转 B 我如何最好地通过因子 F 对 A 进行插值以接近 B 当需要插值多个维度时 即产生不需要的旋转 在向量上使用简单的 lerp 不起作用 也许从旋转向量构建四元数并使用Slerp http
Math
3d
matrix
Rotation
quaternions
Python openAL 3D 声音
我刚刚开始使用 python 正在制作音频操作程序 我正在尝试在我的 python 应用程序中使用 openAL 实现 3D 声音 但我只能让它工作 这是我的 3D 声音代码 from openal loaders import load
python
Audio
3d
openal
如何让Three.js全屏显示?
我想用 Three js 制作游戏 但如何使其全屏显示 我看见本文 http learningthreejs com blog 2011 11 17 lets make a 3d game make it fullscreen 并且我在代码
javascript
html
3d
fullscreen
threeJs
在运行时更改 AR core 中对象的纹理
我正在创建一个应用程序 我需要在其中更改 3d 对象的纹理 图案 我正在使用 AR Core SDK 和 android 我已经使用了下面的代码 但它不起作用 Texture builder setSource this R drawabl
Android
3d
augmentedreality
ARCore
sceneform
Python在3D散点图中用线连接相邻点
我有两组 x y z 坐标 我用 Matplotlib 将它们绘制在 3D 散点图中 现在 我想将每个生成的四边形与平面连接起来 我已经了解了如何在 3D 空间中绘制 2D 多边形在 python matplotlib 中绘制 3D 多边形
python
matplotlib
plot
3d
使用 Scenform 将 SceneView 加载到片段中后出现黑屏
我正在开发一个项目 该项目将在一个片段中包含 3D 模型查看器 为了做到这一点 我决定使用 sceneform 在尝试在我的选项卡片段中显示 SceneView 后 我遇到了 SceneView 的问题 一切都是根据示例和 scenefor
Android
3d
augmentedreality
sceneform
准确测量一组基准点之间的相对距离(增强现实应用)
假设我有一组 5 个标记 我正在尝试使用增强现实框架找到每个标记之间的相对距离 例如AR工具包 http www hitl washington edu artoolkit 在我的相机中 前 20 帧仅向我显示前 2 个标记 以便我可以计算
Math
3d
ComputerVision
augmentedreality
artoolkit
根据表面包围的 3D 区域将表面分配给区域
给定三维空间中的一组曲面 我尝试将每个曲面分配给一个区域 该区域引用该组所包围的最小 3D 区域 或者如果不适用则不指定任何区域 我还想确定一个表面是否是两个区域之间的界面 因此 例如 如果我们有 11 个表面 代表两个堆叠在一起的立方体
python
Algorithm
3d
Surface
生成球体的顶点
在 DirectX 移动照明示例中 圆柱体是按以下方式生成的 for DWORD i 0 i lt 50 i FLOAT theta 2 D3DMX PI i 50 1 pVertices 2 i 0 position D3DMXVECTO
c
3d
DirectX
矩形相交
是否有任何已知的方法来计算两个矩形之间的相交矩形 我的意思是 如果矩形 A 由 x1 y2 x2 y2 定义 B 由 x3 y3 x4 y4 定义 那么如何计算相交矩形 C x5 y5 x6 y6 的坐标 Thanks 相交多边形的一般问题
graphics
3d
vectorgraphics
使用 DirectX 或 OpenGL 显示 100 个浮动立方体
我想使用显示 100 个浮动立方体DirectX or OpenGL 我正在寻找一些示例源代码或该技术的描述 我无法正确显示多个立方体 我在网上搜索了一系列很好的教程 尽管他们谈论了如何做3D基元 我找不到有关如何进行大量操作的信息3D原语
languageagnostic
OpenGL
3d
DirectX
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