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阻止 OpenGL.framework 在 Cocoa 应用程序中加载
我的应用程序链接到这些框架 Cocoa Framework AppKit Framework CoreData Framework Foundation Framework 请注意 OpenGL Framework 是NOT已链接 但是 设
MacOS
cocoa
OpenGL
iosframeworks
lnk1104:无法打开“LIBC.lib”链接
使用 GLee 将着色器写入我的 OpenGL 项目并编译后 我收到了错误LNK1104 cannot open file LIBC lib 我尝试按照其他人的建议添加它并忽略它 但没有解决问题 有没有其他方法可以解决我错过的这个问题 以下
c
OpenGL
visualstudio2012
WebKit 是否使用 OpenGL 来渲染 CSS 过渡?
WebKit 是使用 OpenGL 来渲染 CSS 过渡 还是使用软件渲染 WebKit 只是一个前端 这取决于后端和硬件支持 谷歌浏览器使用skia http code google com p skia 作为后端 它可以使用软件或硬件
OpenGL
css
webkit
csstransitions
lwjgl 3 , glUniformMatrix4 导致 jre 崩溃
我正在使用 lwjgl 3 并学习现代 opengl 3 我想将统一矩阵发送到顶点着色器 以便我可以应用转换 我尝试过 但程序因此错误而崩溃 A fatal error has been detected by the Java Runti
Java
OpenGL
lwjgl
vertexshader
OpenGL 中连续暂停
void keyPress unsigned char key int x int y int i switch key case f i 3 while i x pos 3 sleep 100 glutPostRedisplay 上面是在
c
OpenGL
visualc
sleep
OpenGL 着色器不与着色器程序链接
我正在尝试使用 GLFW GLEW 添加着色器 我收到一个错误 指出着色器已加载 但它们没有有效的对象代码 这是我用于加载着色器的代码 class SHADER public void LoadShaders const char vert
c
OpenGL
glew
简单的线框格式?
我正在寻找一种用于线框模型的简单文件格式 我知道 VRML u3D 等 但这些对于我的需求来说似乎很重要 我的标准是 必须有明确的规格 要么是开放的 要么是非常完善 记录的 我只需要 想要 简单的模型 顶点和边 我不想处理面孔或物体 如果格
OpenGL
3d
fileformat
wireframe
如何将点光源转换为卵形/椭圆形?
我希望通过具有不同 x 和 y 值的 vec2 半径将当前的圆形光变成椭圆形 有没有办法根据我当前在片段着色器中的代码来做到这一点 uniform struct Light vec4 colour vec3 position vec2 ra
c
OpenGL
GLSL
2d
Lighting
如何安装适用于 Windows C++ 的最新版本 OpenGL?
我正在使用 Visual Studio 2010 运行 Windows 7 包含的 OpenGL 版本 include 是版本 1 1 我希望使用合理的当前版本 某种版本 3 或 4 我需要做什么才能达到该状态 OpenGL SDK 页面位
c
Windows
API
OpenGL
不理解 gluOrtho2D 函数
我不能做什么gluOrtho2D 函数是做什么的 是否将原点固定在 OpenGL 窗口上的某个特定点或其他位置 这是因为gluOrtho2D 1 1 1 1 将原点固定在窗口的中间 如果它在某个时刻没有修复原点 那么有什么方法可以修复原点
OpenGL
openglcompat
Orthographic
glEnableVertexAttribArray 中“index”参数的含义以及(可能)OS X OpenGL 实现中的错误
1 我是否正确理解 要使用顶点数组或VBO进行绘制 我需要所有属性在着色器程序链接之前调用glBindAttribLocation 或者在着色器程序成功链接后调用glGetAttribLocation 然后使用glVertexAttribP
c
MacOS
OpenGL
vbo
openGL转png
我正在尝试将包含大量纹理 没有移动 的 openGL 编辑 我画的卡片 thx unwind 转换为一个 PNG 文件 我可以在框架的另一部分中使用该文件我正在与 有 C 库可以做到这一点吗 thanks 如果您的意思只是 获取由 Open
c
OpenGL
PNG
LDF
为什么我的 FPS 相机一劳永逸地滚动?
如果我忽略四元数代数的肮脏细节 我想我理解了旋转和平移变换背后的数学 但仍然不明白我做错了什么 为什么我的相机一劳永逸地滚动 更具体地说 我应该如何从相机的方向 旋转矩阵 计算相机视图矩阵 我正在用 Python 编写一个简约的 3d 引擎
python
OpenGL
graphics
Rotation
quaternions
即使在顶点着色器中使用,glGetUniformLocation()也会返回-1
我正在尝试用法线渲染一个简单的立方体 我使用以下代码来初始化着色器 void initShader const char vertexShaderPath const char fragmentShaderPath cout lt lt I
c
OpenGL
GLSL
使用 glDrawElements 时在 OpenGL 核心配置文件中选取三角形
我正在使用 glDrawElements 绘制三角形网格 并且希望能够使用鼠标单击来拾取 选择三角形 三角形的网格可以很大 在固定功能 OpenGL 中 可以使用 GL SELECT http content gpwiki org inde
OpenGL
GLSL
opengl3
使用 Qt 在 xoverlay 之上绘制
我希望在使用 Xoverlay 渲染的视频流之上绘制一些 UI 我正在使用 gstreamer 播放视频并使用 xoverlay 在 xvimagesink 上渲染它 我的小部件继承自 QGLWidget 我希望使用 QPainter 绘制
QT
OpenGL
我的绘图存在坐标/glortho 问题
I have made a bit of a change to my code in the last couple of hours as everything was messy with my grid so I made it i
c
C11
OpenGL
visualc
glut
gluPerspective 与 gluOrtho2D
我查看了 MSDN 上关于这两个函数的文档 但是 我不太明白这两个功能之间的区别 一个是用于设置 3D 相机视图 另一个是用于设置 2D 相机视图 如果能得到解答就太好了 预先感谢您的评论 正交投影基本上是没有透视的 3D 投影 本质上 这
OpenGL
OpenGL z轴指向哪里?
我正在尝试了解 OpenGL 坐标系 我到处都看到它被描述为右撇子 但这与我的经验不符 我尝试绘制一些形状和 3 d 对象 我发现 z 轴显然指向 屏幕 而 x 指向右侧 y 指向上方 这是左手坐标系的描述 我缺少什么 编辑 例如 http
OpenGL
3d
OpenGL:调试“单通道线框渲染”
我正在尝试实现论文 单通道线框渲染 它看起来很简单 但它给了我所期望的厚暗值 论文没有给出计算海拔高度的确切代码 所以我按照自己认为合适的方式进行了操作 代码应该将三个顶点投影到视口空间中 获取它们的 高度 并将它们发送到片段着色器 片段着
OpenGL
Render
GLSL
wireframe
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