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Opengl Es如何用于gpgpu实现
我想使用 Opengl Es 进行图像处理代码的 gpgpu 实现 我想知道我可以使用 Opengl Es 来实现此目的吗 如果可以的话 哪个版本的 Opengl Es 将更适合此目的 Opengl Es 1 1 或 2 0 OpenGL
opengles
opengles20
GPGPU
iPhone OpenGL ES 2.0 与 Cocos2D 混合给出了意想不到的结果
我有非常简单的 CCScene 只有 1 个 CCLayer 包含 采用标准混合模式的 CCSprite 背景 CCRenderTexture 绘制画笔 其精灵附加到背景精灵上方的根 CCLayer bgSprite CCSprite sp
iphone
cocos2diphone
opengles20
Alpha
blending
Android:OpenGL ES 2.0 - 纹理始终为黑色
我试图使用顶点和片段着色器在 OpenGL ES 2 0 Android 4 0 4 Galaxy Nexus 中显示一个简单的纹理作为全屏背景 最终结果应该是在那里显示相机图像 但首先 文件中的简单纹理就足够了 我测试了很多东西 并且在我
Android
opengles20
texturemapping
glkview drawinrect 委托方法仅调用一次
我正在尝试将 GLKViewController 添加到我的 UserInterfaceViewController 中 我正在使用 raywenderlich 教程中的示例项目 http www raywenderlich com 523
iphone
opengles20
glkview
带文本的球形动画,用于在 Android 应用程序中使用标签云 [新闻共和国]
我想在我的 Android 应用程序中创建类似于 in app 我尝试过创建一个sphere http www programering com a MDM3cjNwATU html到目前为止 但任何人都可以指导我如何继续在 android
Android
opengles
opengles20
tagcloud
rotateanimation
有没有办法检查Android设备是否支持openGL ES 2.0?
我需要动态检查所使用的设备是否支持 openGL ES 2 0 我怎样才能做到这一点 是的 下面的代码可以解决这个问题 final ActivityManager activityManager ActivityManager getSys
Android
opengles
opengles20
用于 FBO 渲染的 OpenGL ES2.0 离屏上下文
我想使用 FBO 进行离屏渲染 在没有任何 WS 的控制台环境中 我知道有必要创建一个OpenGL上下文 并且至少为任何操作创建一个虚拟窗口 因此我做了以下初始化 Step 1 Get the default display eglDisp
opengles20
FBO
offscreen
windowless
使用OpenGL ES纹理缓存而不是glReadPixels来获取纹理数据
在 iOS 5 中 引入了 OpenGL ES 纹理缓存 以提供从相机视频数据到 OpenGL 的直接方式 而无需复制缓冲区 里面有关于纹理缓存的简单介绍会议 414 WWDC 2011 的 iOS 5 OpenGL ES 进展 http
ios
opengles20
glReadPixels
corevideo
将自定义 SKShader 应用于 SKScene,使用 Swift 对 iOS 8 SpriteKit 中的整个渲染场景进行像素化
我正在尝试在 SKScene 上创建全屏像素化效果 我了解到应该有两种选择来做到这一点 使用自定义SKShader使用 GLES 2 0 使用核心图像过滤器 我尝试添加一个自定义 SKShader 它应该通过像素化来修改整个屏幕 我不确定是
ios
opengles
swift
spritekit
opengles20
Android OpenGL ES2.0 纹理交换
首先 我是 OpenGL 新手 但在我的手机 摩托罗拉 Bionic 上 以下代码按预期工作 GLES20 glActiveTexture GLES20 GL TEXTURE1 GLES20 glBindTexture GLES20 GL
Android
opengles20
textures
OpenGL ES 2.0 纹理在某些设备上不显示
我找到了一个 Android 3D 图形框架 名为Rajawali我正在学习如何使用它 我遵循了最基本的教程 即使用 1024x512 大小的 jpg 图像作为纹理渲染 shpere 对象 它在 Galaxy Nexus 上运行良好 但在
Android
opengles
opengles20
textures
galaxy
OpenGL ES 2.0 推荐的练习环境?
我决定学习一些 OpenGL ES 2 0 并尝试为其选择一个练习平台 可能的目标平台可能是 Android iPhone 或 WebGL 但我不想花费太多时间和精力来正确设置环境 您会推荐 WebGL 来快速开始 OpenGL ES 2
iphone
Android
platform
opengles20
在android上的opengles 2.0中绘制精灵的最快方法
所以我试图弄清楚如何多次绘制单个纹理四边形 我的问题是 由于它们被创建和删除 并且它们中的每一个都有独特的位置和旋转 我不确定 vbo 是最好的解决方案 因为我听说在 android 上修改缓冲区非常慢 而且似乎我需要每帧创建一个新的缓冲区
Android
performance
opengles
opengles20
OpenGL-ES 2.0 中未声明 glMapBuffer
我正在 ubuntu 10 10 中通过使用 kronos 和 pvrsd kNow 代码进行 Opengl es 2 0 include
opengles
Buffer
opengles20
memcpy
在 glsl es 2.0、Gamemaker Studio 2.0 中获取渐变平方的问题
我制作了一个包含 4 个三角形的三角形列表 中间点的颜色不同 然后目标是组合三角形以获得漂亮的渐变 但是三角形的边缘会产生不需要的线条 我不希望这些线条我希望它一直平滑 我怎样才能得到想要的结果 Images 着色器代码 Simple pa
opengles
GLSL
Shader
opengles20
gamemakerstudio2
OpenGL 着色器的显式与自动属性位置绑定
当为 OpenGL 着色器程序设置属性位置时 您面临两个选项 glBindAttribLocation 在链接之前显式定义属性位置 or glGetAttribLocation 链接后获得自动分配的属性位置 使用其中一种比另一种有什么用处
opengles
Shader
opengles20
如何在 LIBGDX 游戏中完全禁用多窗口支持
我在渲染线程中分配了很多内存 并且我已经traced多窗口支持的原因很奇怪 因为我有我的手机禁用了此功能 我已将以下内容添加到 AndroidManifest 基于this 应用程序标记内的代码 但运气不好 我仍然得到不需要的内存分配 仅当
Android
libgdx
opengles20
multiwindow
OpenGL ES 2.0 - 纹理四边形
Whenever I attempt to render a textured quad I end up with a triangular section of the texture distorted 纹理是在 GIMP 中创建的
ios
xcode
opengles
opengles20
glEnableVertexAttribArray 修改什么对象的状态?
我想我理解 glEnableVertexAttribArray 的作用 它激活程序的特定属性 如果我错了 请纠正我 但我不明白哪个对象存储这些信息 是程序对象吗 也就是说 如果我这样做 glUseProgram program glEnab
OpenGL
opengles
opengles20
OPENGLes30
GLSL:iPhone 应用程序无法访问内置属性?
我在这里真的很绝望 我使用 Xcode 尝试在 iPhone 上实现一些 OpenGL 的东西 我必须为 Phong Lighting 编写一个着色器 我声明了我的几何体 顶点 索引 计算等 并将相应的参数作为属性传递给着色器 用 GLSL
iphone
ios
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GLSL
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