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在android中使用OpenGL在按钮上单击绘制形状
作为 android OpenGL 部分的新手 我已经下载了现场给出的示例使用 OpenGL ES 显示图形 http developer android com training graphics opengl index html so
Android
opengles
opengles20
使用 Three.js 在片段着色器中手动选择 mipmap 的 lod
我正在使用 Three js 中的 glsl es 编写一个基于物理的着色器 为了添加镜面全局照明 我使用内部带有 mipmap 链的立方体贴图 dds 纹理 按照 CubeMapGen 的说明进行预先计算here http seblaga
threeJs
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mipmaps
glsles
levelofdetail
实现 GLSurfaceView.Renderer 问题
代码源自教程 我正在开始一些OpenGL ES 2 0对于Android系统 我从以下位置获取了以下代码 http developer android com training graphics opengl environment htm
Android
opengles20
OpenGL ES 2.0 中的 glTexGen
我已经尝试了几个小时来用 GL OBJECT LINEAR 实现 glTexGen 的 GLSL 替换 对于 OpenGL ES 2 0 在 Ogl GLSL 中 有 gl TextureMatrix 使这变得更容易 但这在 OpenGL
opengles
opengles20
opengltoopengles
使用着色器创建模糊过滤器 - 从片段着色器访问相邻像素?
我想使用 OpenGL ES 2 0 中的片段着色器创建模糊效果 我感兴趣的算法只是一个平均模糊 将所有相邻像素添加到我自己中并除以 9 进行标准化 但是我有两个问题 1 这是否需要我首先渲染到帧缓冲区 然后切换渲染目标 或者有更简单的方法
opengles20
Shader
绑定第二个顶点缓冲区似乎破坏了我的第一个顶点缓冲区,OpenGL OES ios 5.1
我正在创建两个不同的顶点缓冲区 使用两个不同的着色器来渲染它们 一旦我绑定第二个顶点缓冲区 我停放在第一个顶点缓冲区中的数据似乎已损坏或丢失 如果我只生成并绘制一个顶点缓冲区 如下所示 glGenBuffers 1 vb1 glBindBu
ios
opengles
opengles20
vertexbuffer
在 OpenGL-ES 2.0 中渲染多个 2D 图像
我是 OpenGL 新手 正在尝试学习 ES 2 0 首先 我正在开发一款纸牌游戏 需要渲染多个纸牌图像 我跟着这个http www learnopengles com android lesson four introducing bas
Android
opengles
2d
opengles20
如何获取/设置默认帧缓冲区的宽度和高度?
我想知道我的默认帧缓冲区的尺寸 我读到将视口设置为特定值不会影响 设置帧缓冲区的尺寸 是否有任何 GL 要求 您无法通过 OpenGL 调用设置默认帧缓冲区的大小 它是窗口的大小 由窗口系统接口 例如Android上的EGL 控制 如果您想
OpenGL
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Framebuffer
如何使用 OpenGL ES 2.0 着色器完成这些图像处理任务?
如何使用 OpenGL ES 2 0 着色器执行以下图像处理任务 色彩空间变换 RGB YUV HSL Lab 图像的旋转 转换为草图 转换为油画 我刚刚向我的开源添加了过滤器GPU图像框架 https github com BradLar
imageprocessing
opengles
GLSL
opengles20
EGL 链接器错误
我正在尝试在 Ubuntu Trusty 系统上使用 g 4 9 1 链接一个非常简单的 GLES2 和 EGL 程序 我正在使用台面库 我收到 EGL 函数的链接器错误 test cpp text 0x342 undefined refe
g
opengles20
EGL
OpenGL ES 和 OpenGL 兼容着色器
我想要 OpenGL ES 和 OpenGL Windows 具有相同的着色器源 为此 我想定义自定义数据类型并仅使用 OpenGL ES 函数 一种方法是定义 define highp define mediump define lowp
OpenGL
opengles
opengles20
Nexus S 上的 OpenGL ES 黑色纹理
在 Nexus One 上运行的 OpenGL 代码在 Nexus S 上无法正常运行 纹理似乎没有渲染 纹理应该在的地方只剩下黑色 有人有什么想法吗 The 此处给出的已接受答案 https stackoverflow com quest
Android
opengles
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nexuss
解释预乘 alpha 的工作原理
有人可以解释一下 为什么使用预乘 alpha 和修正后的混合函数 渲染看起来与 正常 alpha 不同 而从数学上来说 它们是相同的 我研究了这篇文章以了解预乘阿尔法 http blogs msdn com b shawnhar archi
Rendering
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alphablending
纹理不绘制
我想在屏幕上绘制图像 但我得到的是黑色方块 但上面没有纹理 图像路径正确并已加载 因为矩形具有正确的大小 我有一个单独的类用于加载名为 Texture 的纹理 还有一个用于绘制名为 Sprite 的纹理的类 这是代码 Class Textu
Android
textures
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使用 OpenGL ES 2.0 进行模板制作
I am trying to figure out a way to cut out a certain region of a background texture such that a certain custom pattern i
opengles
opengles20
libgdx
Framebuffer
StencilBuffer
OpenGL ES 2.0 中的光线拾取
我正在尝试在 OpenGL ES 2 0 中实现光线拾取以确定是否已单击对象 到目前为止 我只是想检查是否已按下特定的三角形 我使用这个网站作为动力http android raypick blogspot ca 2012 04 first
Android
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raypicking
在 OpenGL ES 2.0 / GLSL 中,哪里需要精度说明符?
您要填充值的变量是否决定了您在等号右侧使用的精度 例如 这里的精度说明符在含义上是否有任何区别 gl FragColor lowp vec4 1 这是另一个例子 lowp float floaty 1 2 floaty lowp 1 low
GLSL
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未找到 EGLConfig
我正在尝试使用 android 制作简单的游戏AndEngine教程 http www raywenderlich com 12065 how to create a simple android game 现在 当我运行该项目时 我收到错
Android
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andengine
为什么 GLSL 的算术函数在 iPad 上与在模拟器上产生如此不同的结果?
我目前正在寻找在 iOS 设备上运行的 OpenGL ES 2 0 片段着色器代码中的一些错误 代码在模拟器中运行良好 但在 iPad 上它存在巨大问题 并且某些计算产生截然不同的结果 例如我有0 0在 iPad 上和4013 17在模拟器
ios
opengles
floatingpoint
opengles20
GLSL
OpenGL 或 OpenGL ES [重复]
这个问题在这里已经有答案了 我应该学什么 OpenGL 4 1 还是 OpenGL ES 2 0 我将使用 Qt 开发桌面应用程序 但几个月后我也可能开始开发移动应用程序 我对 3D 3D 数学等一无所知 我宁愿花 100 美元买一本好书
QT
OpenGL
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