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3D 空间:使用鼠标指针沿着对象指向的方向
给定相机面向的方向的 3D 向量以及 3D 空间中 3D 对象的方位 方向向量 如何计算鼠标指针在屏幕上必须遵循的 2 维斜率 以便在视觉上沿着所述物体的方向移动 基本上 我希望能够单击箭头并通过拖动它来使其前后移动 但前提是鼠标指针沿着箭
Algorithm
Math
draganddrop
3d
dotproduct
Direct3D 中的矩阵多阶
关于在 Direct3D 中乘法矩阵以获得结果 我收到了两个相互矛盾的答案 教程确实规定从左到右相乘 这很好 但这不是我想象的方式 这是一个例子 OpenGL 从上到下阅读 GLRotatef 90 0f GLTranslatef 20 0
DirectX
3d
如何在SceneKit中实现逼真的景深效果?
我正在尝试渲染具有真实景深效果的帧 我已经尝试过景深属性camera节点 但它不会产生可用的结果 是否可以切换到景深效果的最大渲染质量 性能不是一个因素 我只需要渲染一帧 用户可以等待它 SceneKit 中逼真的景深效果 在SceneKi
swift
3d
Camera
scenekit
virtualreality
如何在plotly 3D曲面图中标记区域?
我使用plotly从xyz数据创建3D高程剖面图 它与以下代码配合得很好 import plotly graph objects as go import pandas as pd import numpy as np Read data
python
plot
3d
plotly
Geospatial
如何在 OpenCV 中绘制图像的 3D 直方图
更新 我找到更多例子 我现在可以做到 我可以在 3d 中绘制多个直方图吗 https stackoverflow com questions 35210337 can i plot several histograms in 3d 我知道这
python
opencv
matplotlib
3d
Histogram
3D 游戏的 Libgdx 渲染层
在我的第一个 3D 游戏中 我现在想要渲染地板 它实际上是一个平面 不是 libgdxPlane on y 0 我想添加一个Texture到它 这样我就可以在每个级别有不同的楼层 现在我的问题是 创建和渲染这种纹理地板的最佳方法是什么 我考
Java
3d
libgdx
Decal
如何在Android中渲染OBJ或FBX? [关闭]
Closed 这个问题正在寻求书籍 工具 软件库等的推荐 不满足堆栈溢出指南 help closed questions 目前不接受答案 我有几个 obj 和 fbx 格式的 3D 对象 其中包含 mtl 和纹理文件 我想知道哪个是在 An
Android
opengles
3d
fbx
WPF 3D 旋转球体 GUI
我一直在尝试在 WPF 中为我的课堂作业制作 3D 用户界面 但遇到了一个问题 现在 2 3 天都无法解决 我尝试用谷歌搜索答案 我查看了一些 stackoverflow 帖子 但还没有一个可以帮助我解决问题 情况是这样的 我有一个 3D
WPF
3d
geometry
提取给定 2D 图像点、深度图和相机校准矩阵的 3D 坐标
我有一套2D image输出的关键点OpenCV FAST角点检测功能 使用Asus Xtion I还有一个时间同步的深度图 其中所有相机校准参数都是已知的 使用这些信息我想提取一组3D坐标 点云 在OpenCV 任何人都可以给我任何有关如
c
opencv
3d
asusxtion
如何在 Three.js 中从三角面获取多边形?
我在网上查了一下是否有人遇到同样的问题 我正在使用 Three js 我有一个 3DObject 其中可能包含孔 面是三角形的 假设我想从上面看到它 我的目标是获得一个代表顶面周长的多边形 这对我来说意味着不再有三角面 而只有 1 个多边形
javascript
3d
threeJs
geometry
Polygon
对一系列点重新采样
我有一个 3d 点数组 想象一下球的轨迹 有 X 个样本 现在 我想对这些点重新采样 以便我有一个新数组 其中包含 y 个样本的位置 y 可以大于或小于 x 但不能小于 1 始终至少有 1 个样本 将原始数组重新采样为新数组的算法会是什么样
Algorithm
3d
geometry
resampling
如何使用更少的包绘制二元正态分布的表面和轮廓
我将绘制二元正态分布的 3D 曲面及其轮廓 可以是任何二元正态分布 我想用persp and contour在我的画中 我在网上搜索了一下 但发现了很多方法 大多数人都使用过一些软件包 但我想以使用更少的软件包甚至不安装任何软件包的方式来执
r
3d
contour
Surface
给定 3D 空间中的一条线,如何找到从它到一点的角度?
我在 3D 空间中有两组点 我想画一条穿过两组点的中心的线 然后找到从该线到每个点的角度 从那里开始 我将根据两个角度的接近程度来确定两组中的匹配点 我知道如何找到每组点的中心 只需将它们平均在一起 并且我知道如何将它们匹配 甚至考虑到它们
javascript
Math
3d
threeJs
geometry
编写每个三角形/面具有纯色的 GLSL 片段着色器的方法
我有顶点和三角形数据 其中包含每个数据的颜色triangle 面 不是每个顶点 即单个顶点由多个面共享 每个面可能具有不同的颜色 我应该如何在 GLSL 中解决这个问题以获得每个的纯色分配face正在渲染 通过平均顶点相邻多边形的颜色来计算
OpenGL
3d
GLSL
Shader
基于 Q3DScatter 的自定义图表,QCustom3DItem 运行缓慢
我想制作一个带条形的 3D 图表 条形颜色取决于其大小 两个都Qt 条形图和散点图类型 https doc qt io qt 5 qtdatavisualization overview html接近我正在寻找的东西 我最终创建了一个基于的
c
Multithreading
QT
OpenGL
3d
Python 中的标量场可视化
我需要在 Python 中可视化几个重叠的标量场 我发现mayavi图书馆做这种情节 问题是我不明白如何为标量字段自定义颜色图 我的想法是为每个字段设置一种颜色的阴影 我尝试采用一个例子 http docs enthought com ma
python
3d
Visualization
mayavi
在 Unity 3D 中使用触摸输入在地形上移动相机
我是 Unity 新手 我正在尝试弄清楚如何使用触摸输入在地图 地形上移动相机 摄像机将以 90 0 0 的旋转角度俯视地形 地形位于第 8 层 我用键盘移动它没有问题 现在我尝试移动到触摸 如果你想在 iOS 上保持预期的使用情况 那就非
c
ios
3d
touch
unitygameengine
DirectX Release 构建可以通过 VS2010 运行,但不能运行 exe
我已经通过 Google 访问 Stack Overflow 几年了 但到目前为止还没有询问 回答任何问题 所以就到这里吧 基本上 我有一个在 DirectX 11 中设置绘图模型和地形的 3D 渲染框架 一切正常 通过 Visual St
visualstudio2010
3d
DirectX
release
EXE
将球体上的 3d 点转换为 UV 坐标
我在球体上有一个 3d 点 想要将其转换为球体纹理上的 UV 点 有人可以指出正确的方向吗 我可以采用纯数学解决方案 Edit 我目前有这个 它不会返回正确的 UV 坐标 p 是球体上的 3d 点 mesh position 是球体的位置
javascript
Math
3d
threeJs
求 3d 中 2 个任意立方体的交集
所以 我想找出一个函数 可以让您确定两个任意旋转和大小的立方体是否相交 如果立方体的旋转不是任意的 而是锁定到特定的轴 则相交很简单 您可以通过检查它们的边界来检查它们是否在所有三个维度上相交 以查看它们在所有三个维度上是否相交或在彼此之内
Java
3d
geometry
Intersection
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