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如何计算正切和副法线?
谈谈OpenGL着色语言 GLSL 中的凹凸贴图 镜面高光之类的东西 I have 顶点数组 例如 0 2 0 5 0 1 0 2 0 4 0 5 法线数组 例如 0 0 0 0 1 0 0 0 1 0 0 0 世界空间中点光源的位置 例如
Math
OpenGL
3d
GLSL
Shader
在 iOS 上的 SceneKit 中导入 3d 模型
从 URL 导入 obj 文件并将其转换为 SCNNode 时遇到问题 这是代码 swift3 let url URL init string https cloud box com shared static ock9d81kakj91d
ios
swift
3d
swift3
scenekit
具有轴和角度的 3D 旋转
我知道 3D 旋转在 SO 和许多其他网站上都有详细记录 但尽管阅读了无数的解释 我仍然没有弄清楚我哪里出错了 我的背景是艺术和设计 而不是数学和编程 而且我从来都不确定我的攻击角度 没有双关语 是否正确 我没有粘贴我那令人沮丧的代码的拼凑
javascript
actionscript3
3d
matrix
Rotation
如何使用 matplotlib 将 3d 数据单位转换为显示单位?
这可能有点疯狂 但我正在尝试使用 matplotlib v1 1 0 创建 3d 散点图的可点击图像图 我已经阅读了如何对二维图进行操作 参见这个博客 http hackmap blogspot com 2008 06 pylab matp
3d
matplotlib
无法使用 vcglib 简化 3D 模型,断言“0”失败
I used vcglib https github com cnr isti vclab vcglib简化 3D 模型文件 我使用了 master a8e87662 git 存储库 我运行示例 trimesh clustering htt
c
3d
vcg
在 3D 场景中实现“抓取”相机平移工具
在我的场景中 我有想要 抓取 的地形 然后在移动光标时让相机平移 其高度 视图向量 视野等全部保持不变 因此 最初的 抓取 点将是世界空间中的工作点 我希望在拖动时该点保留在光标下方 我当前的解决方案是获取前一个和当前的屏幕点 取消投影它们
OpenGL
3d
如何向 3D 表面添加文本
我使用plot surface 创建了具有平行四边形底座的矩形棱柱 我需要向其中一个表面添加一些文本 我试过ax text 3 0 5 1 red 1 1 0 color red 但文本在表面上不可见 import matplotlib p
python
matplotlib
3d
plotannotations
3D 空间中两个盒子之间的交集
我想为我的图形引擎实现一个碰撞检测系统 我不知道这是否是常见的方法 但我的想法是将任何实体对象 如网格或相机 绑定在 3D 盒子内 这会给我比球体更准确的结果 这个盒子由八个顶点定义 x0 min vertices x off parsin
3d
collisiondetection
linearalgebra
WPF 3D - 在复杂几何体上映射渐变画笔
我想问是否有人知道如何在 WPF 3D 中的复杂对象上映射渐变画笔 结果应该类似于 matlab 中的 3D 图像 例如 3D 函数 假设您有一些想要可视化的 3 维数据 并且想要通过颜色区分某些级别的值 给定一个 GradientBrus
WPF
3d
geometry
gradient
为什么 OpenGL 有远裁剪平面,以及使用什么惯用法来处理这个问题?
我一直在学习 OpenGL 持续困扰我的一个话题是远裁剪平面 虽然我可以理解近剪裁平面和侧剪裁平面 它们永远不会产生任何实际效果 因为它们之外的对象无论如何都不会被渲染 背后的推理 但远剪裁平面似乎只是一个烦恼 由于 OpenGL 背后的人
OpenGL
graphics
3d
Render
PROJECTION
如何从横滚、俯仰和偏航获取相机向上矢量?
我需要从滚动角 俯仰角和偏航角 以度为单位 获取相机的向上矢量 以获得正确的外观 我已经尝试了几个小时不同的事情 但没有运气 这里的任何帮助将不胜感激 横滚 俯仰和偏航定义 3 轴旋转 从这些角度 您可以构建一个 3x3 变换矩阵来表达该旋
OpenGL
graphics
3d
DirectX
XNA
如何在不使用 Kinect SDK 函数的情况下将深度空间中的点转换为 Kinect 中的颜色空间?
我正在做一个增强现实应用程序 将 3D 对象叠加在用户的彩色视频之上 使用 Kinect 1 7 版本 虚拟对象的渲染在 OpenGL 中完成 我已经成功地在深度视频上叠加了 3D 对象 只需使用 NuiSensor h 标头中深度相机的固
c
OpenGL
3d
KINECT
cameracalibration
DirectX::SpriteFont/SpriteBatch 阻止 3D 场景绘制
我使用时遇到问题DirectX SpriteFont DirectX SpriteBatch 来自 DirectXTK 与此处讨论的问题完全相同 使用 SpriteFont 类绘制文本时出现问题 https stackoverflow co
c
3d
DirectX11
spritefont
将 3D 场景导入babylonJS
所以我今天读到巴比伦JS http blogs msdn com b eternalcoding archive 2013 06 27 babylon js a complete javascript framework for build
3d
Blender
不明确的 OpenGL 默认相机位置
在我的Opengl程序中 在我应用透视投影矩阵之前 每当我绘制一些对象时 我都会在世界坐标系的原点处绘制它 但是几乎所有Opengl教程都指出相机 我的投影视图 位于原点朝向正 z 轴 这取决于您稍后如何处理投影矩阵中的 z 值 但是如果这
OpenGL
opengles
3d
gameengine
gamephysics
XNA中窗口系统的渲染策略(RenderTarget性能)
我目前正在从头开始为 XNA 游戏创建一个窗口系统 我主要针对 Windows 进行开发 但谁知道我将来可能支持哪些平台 如果您知道本机 Direct3D 的这一点 请随意回答 因为性能语义应该类似 如果可能 请考虑如果目标平台是 X Bo
3d
XNA
Direct3D
xbox360
简单模式7公式/例子?
我最近发现了利用 SNES 模式 7 的伪 3D 效果 并想尝试在 Godot 引擎中复制它 我尝试在网上查找 但所有内容要么以我无法理解的方式解释 要么以我不知道的编程语言解释 我还需要学习如何旋转该区域 并将精灵作为角色或敌人放入 但我
3d
2d
Godot
GDScript
判断点是否在截锥体内
我正在尝试找出确定一个点是否在截锥体内的最佳方法 我有一些工作 但不确定它是否太麻烦 也许我应该有一种更优雅 有效的方法来做到这一点 假设我想查明点 x 是否在截锥体内 一旦我知道了平截头体的 8 个点 4 个近点 4 个远点 的位置 我就
c
3d
UnrealEngine4
Frustum
如何将平面上的 3D 点转换为 UV 坐标?
我有一个 3d 点 定义为 x0 y0 z0 该点属于一个平面 定义为 a b c d normal a b c and ax by cz d 0 如何将 3d 点转换或映射为一对 u v 坐标 这一定是非常简单的事情 但我无法弄清楚 首先
c
Math
3d
texturemapping
plane
如何在 React Native 中渲染自定义 3D 对象
我已经成功使用 Three js expo Three 和 expo gl 在 React Native 中配置了红色立方体的 3D 渲染 但我想让用户渲染他们自己可能拥有的自定义 3D 对象 obj 或 mtl 扩展名 但我不确定如何让他
ReactNative
threeJs
3d
Expo
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