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更改 Three.js collada 对象的纹理和颜色
我最近从官方网站获得了 Three js 示例 使用我的 collada 对象 dae ColladaLoader js 现在我的问题是 如何更改加载的 collada 对象颜色属性并添加自定义纹理 我尝试添加纹理但还没有成功 这是我的代码
javascript
threeJs
webgl
textures
collada
OpenGL ES 2.0 中的浮点纹理
我一直在试图弄清楚如何在 GLES2 中使用浮动纹理 API 参考说只能使用无符号字节和短裤 但我看到有人说其他地方支持它 我可以用GL LUMINANCE作为纹理格式 但这只能给我一个浮点值 在 OpenGL ES 2 0 中 仅当实现导
opengles
textures
THREE.JS:在网格内部查看几何图形
当输入几何体 例如球体网格 时 它的行为就像几何体不存在一样 颜色和纹理从外面可见 但是一旦我放大网格 这些属性就消失了 如何使球体网格的颜色和纹理在网格内部可见 mesh material side THREE DoubleSide Or
3d
geometry
threeJs
textures
OpenGL纹理图集出血
我正在尝试绘制一个由纹理图集中的较小瓷砖组成的基本 2d 地面网格 注意 1 像素透明边框 我使用以下代码将图块渲染为纹理四边形 glEnable GL TEXTURE 2D glBindTexture GL TEXTURE 2D m te
iphone
opengles
2d
Sprite
textures
使用 OpenCV 加载 OpenGL 纹理
我见过很多加载纹理的代码示例OpenGL 其中许多有点难以理解或需要带有大量代码的新功能 我在想 作为OpenCV允许我们加载任何图像格式 它可以是加载纹理的简单有效的方法OpenGL 但我错过了一些东西 我有这段代码c cv Mat te
c
OpenGL
opencv
textures
dart:web_gl: 渲染警告:绑定到纹理单元 0 的纹理不可渲染
我收到错误 WebGLRenderingContext RENDER WARNING texture bound to texture unit 0 is not renderable It maybe non power of 2 and
textures
dart
webgl
精确控制 GLSL 中的纹理位
我正在尝试使用 OpenGL 和 GLSL 实现八叉树遍历方案 并且希望将数据保留在纹理中 虽然纹理数据有多种格式可供选择 不同大小的浮点数和整数 但我在弄清楚是否有一种方法可以更精确地控制位 从而实现更高的效率和紧凑的存储方面遇到了一些麻
OpenGL
GLSL
Shader
BitManipulation
textures
更改 SCNText 节点对象的颜色或纹理(Swift - Scenekit)
如何设置 SCNText 对象的纹理 这就是我所拥有的 外观没有任何变化 myNode is a working SCNText element let mat SCNMaterial met diffuse contents UIImag
Colors
swift
textures
iOS8
scenekit
Unity3D Engine Architecture
原文 http www umingo de doku php id paper mechs and tanks section03 Architecture To better understand the game s software
unity3d
移动应用
textures
Components
performance
QT中学习Opengl---(纹理基本加载opengl写法)
前言 本文的代码是 LearnOpenGL 中对应代码 这里提供学习 大家喜欢的可去官方网站去看看 LearnOpenGL CNhttps learnopengl cn readthedocs io zh latest 本章为加载纹理 qt
Qt之Opengl
QT
OpenGL
纹理
textures
D3D资源管理
摘要 受管贴图 Managed textures 也就是我们通常所谓的 自动管理贴图 在DX6中首次被引入 经过一系列的改进和增强 在DX9中自动管理的资源类型增加到贴图 顶点缓冲 顶点索引缓冲 所有这些资源使用统一的公共接口 通过使用D3
D3D
textures
Cache
硬件驱动
video
OpenGL2 spec releases at the SIGGRAPH2004
发信人 chsoft 珍惜光华 善待光华 信区 Graphics标 题 OpenGL2 spec releases at the SIGGRAPH2004发信站 日月光华 2004年08月11日13 22 06 星期三 站内信件 SIGGR
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Visualization
textures
standards
Microsoft
opengl es 3D要素——贴图
前不久开始了正式的opengl es学习 目前为止 成就有 显示一些三维元素 一些可以自由旋转 一些可以用手指控制左右上下的旋转 下一步准备开始写光照了 在此之前先整理下思路 我的工程已经开始变得庞大了 需要声明下 我不太会把全部的代码贴出
Android
opengl es
textures
Float
filter
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