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XNA Content.Load
如何操作?
我只是好奇它是否在每次调用时实际上将资源加载到内存中 或者如果它查找它 发现它是否已加载 如果未加载 则加载一次并仅保留引用 以便第二次调用它只是获取对它的引用 它会跟踪已加载的内容 并且如果之前已加载过该对象 则仅返回对同一对象的引用 这
XNA
textures
Texture2d
我是否应该垂直翻转使用 stb_image 加载的图像的线条以在 OpenGL 中使用?
我正在开发一个基于 OpenGL 的 2d 引擎 我使用 stb image 加载图像数据 以便创建 OpenGL 纹理 我知道 OpenGL 的 UV 原点是左下角 我也打算在该空间中处理我的屏幕空间 2d 顶点 即我正在使用 glm o
c
OpenGL
textures
cudaArray 与设备指针
我对设备指针和设备指针的预期用途之间的区别感到困惑cudaArray结构 有人可以解释一下为什么我会使用其中一种而不是另一种吗 我的基本问题是 在浏览文档并阅读 CUDA by Example 一书之后 我不明白 API 设计者的意图 从我
Arrays
CUDA
textures
恢复后在 Android 中丢失 OpenGL 纹理
我的游戏运行正常 除非我按下 HOME 按钮然后继续 需要做什么才能再次使用纹理 我尝试在 GLSurfaceView 上调用 onPause 和 onResume 当调用活动的 onPause 和 onResume 时 有什么想法我可能做
Android
opengles
textures
解释 OpenGL ES 背景图像的工作原理
有人可以解释一下如何在 OpenGL ES 视图上渲染背景图像吗 从设置 OpenGL 环境的基础知识开始 我是 OpenGL 的新手 I m seeing https stackoverflow com questions 3387132
iphone
opengles
textures
Directx 11,将多个纹理发送到着色器
使用此代码我可以将一个纹理发送到着色器 devcon gt PSSetShaderResources 0 1 pTexture 当然 我通过以下方式制作了 pTexture D3DX11CreateShaderResourceViewFro
c
Shader
textures
DirectX11
Three.js 图块具有使用平面几何的多个纹理
所以我正在尝试构建一个由图块组成的基于 3D 的世界 我已经成功地使用平面几何和高度值等做到了这一点 但现在我已经到了我可能必须改变一切的地步 问题是我希望一个图块具有多个纹理 使用着色器 因为我想混合它们 我能够在全球范围内执行此操作 因
javascript
threeJs
textures
tile
从也是渲染目标的纹理中采样
我知道这在技术上不受支持 据我所知 这是未定义的行为 但是从也被写入的纹理中采样真的是一件非常可怕的事情吗 我问这个问题是因为我需要从深度纹理中读取数据 我也需要写入该深度纹理 如果我不能这样做 这意味着我将不得不复制深度纹理 如果这没什么
OpenGL
DirectX
Render
textures
sampling
将纹理复制到纹理
我已经完成了 2 个使用共享资源的程序 在 SlimDX 和 DirectX10 上运行 一个程序将在 3D 网格上显示共享纹理 第二个程序将加载图像作为纹理 到目前为止 每次从新图像更新纹理时 我都需要传递共享处理 现在 有没有一种方法可
DirectX
textures
DirectX10
Direct3D
关于glTexImage3D
对于 3D 纹理 对于三维纹理 z 索引指的是第三维 这究竟意味着什么 对于二维数组纹理 z 索引指的是切片索引 如果我们有 4 层 2D 纹理 那么如果 z 2 它将引用第二个 2D 纹理切片 那么 当我们有目标 GL TEXTURE 3
OpenGL
textures
glPopMatrix() 喊叫“setup_hardware_state 中不支持纹理格式”
我正在尝试对 Linux 的私人视频播放器进行一些优化 旨在提高性能 因为播放 MP4 文件对 CPU 的占用很大 自从视频帧采用 YV12 编码并且 OpenGL 不提供显示此格式的本机方法 现在有一段代码在CPU上运行 在将图像发送到G
c
Linux
OpenGL
textures
YUV
如何在 OpenGL 中对 glutSolidTorus 进行纹理处理? [关闭]
Closed 这个问题需要调试细节 help minimal reproducible example 目前不接受答案 我正在尝试纹理glutSolidTorus 这是我的代码 glColor3f 1 0f 1 0f 1 0f glEnab
OpenGL
graphics
textures
WebGL 中的透明纹理行为
环境 WebGL Chrome 当使用透明 png 作为模型纹理时 我有以下行为 图像 A 树将建筑物隐藏在其后面 我看到了世界框纹理 它也隐藏自己 后面的分支不可见 同时 图像 B 工作正常 窗口是透明的 我可以看到后面的内容 A B 两
transparency
textures
webgl
将模板缓冲区可视化为纹理
我正在尝试将模板缓冲区放入纹理中 以便在延迟渲染器中使用 I m getting other Color and Depth Attachments with glFramebufferTexture2D GL FRAMEBUFFER GL
MacOS
OpenGL
textures
StencilBuffer
deferredrendering
OpenGL ES 1.1 中由三角形条带制成的四边形上的纹理变形问题
我正在使用三角形带创建一个四边形 问题是当我尝试使用矩形纹理来绘制它时 我想在形状上均匀地插值 只要形状是矩形或矩形的仿射变换 我就会有两个相同的三角形来构建形状 一切都会顺利进行 但对于任意形状 三角形具有不同的形状 并且沿着三角形的公共
iphone
ios
opengles
textures
无法通过多重采样渲染到纹理
我运行了帧缓冲区示例this http www open gl framebuffers page 原始代码 http www open gl content code c6 base txt 在osx 10 8中的xcode 4 6中使用
OpenGL
graphics
textures
Framebuffer
在 iOS 中创建 RGB CVOpenGLESTexture
我正在尝试创建一个3通道 CVOpenGLESTexture in iOS 我可以成功创建一个单通道通过指定纹理kCVPixelFormatType OneComponent8 in CVPixelBufferCreate and GL L
ios
textures
opengles20
corevideo
Three.js 立方体黑色但我添加了纹理?
我尝试向使用 JS THREE JS 制作的立方体添加纹理 但是当我在浏览器中打开它时 它全黑了 这是我的代码
threeJs
textures
OpenGL/OpenCL 互操作、OpenCL 渲染到纹理的麻烦
我正在尝试将 OpenCL 渲染为 OpenGL 256x256 纹理 全部编译正确 但仅呈现黑屏 如果关闭纹理 它通常会渲染白色矩形 Setting up OpenCL const char source kernel void Main
c
OpenGL
opencl
textures
Three.js ObjectLoader 能够加载纹理吗?
Three js 版本 0 0 70 blender 版本 2 73a 我有一个场景导出自blender to 三 js json格式使用新的io three not io three mesh 出口商 我可以使用以下命令将场景导入到 Th
threeJs
textures
Blender
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