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三星 Galaxy SIII (GLES) 中的噪声算法失败
我正在努力让下一个简单的算法在 Samsung Galaxy SIII 中运行 float rand vec2 co return fract sin dot co xy vec2 12 9898 78 233 43758 5453 vec
Android
opengles
GLSL
Shader
错误 X3000:着色器文件中存在非法字符
我粘贴了一行着色器代码 现在我的项目无法工作 我删除了受污染的代码行 我已经按照 VS Notepad 和 Notepad 的建议从头开始多次重写着色器Unity 论坛 我在 Notepad 中使用了十六进制编辑器视图来排除前两个字节不是0
characterencoding
Shader
DirectX11
通过曲面细分着色器将数据传递到片段着色器
我对着色器管道在每个阶段传递数据方面的工作原理感到有点困惑 我想做的是传递在顶点阶段加载的颜色数据glVertexAttrib4fv 通过曲面细分控制着色器 然后是曲面细分评估着色器 这样就可以在片段着色器中使用 我不确定我是否犯了某种概念
c
OpenGL
GLSL
Shader
在 Three.js 着色器中使用灯光
我正在尝试从 Three js 中的着色器访问场景的灯光 这个问题几乎是重复的Three js ShaderMaterial 灯光问题但对该问题的评论并不能帮助我解决问题 这是顶点着色器 if NUM DIR LIGHTS gt 0 str
threeJs
Shader
如何将大型四边形基元数组转换为三角形基元?
我有一个现有的系统 它提供 3D 网格 提供的数据是具有 3 个分量 x y z 和索引列表的顶点坐标数组 问题在于索引列表是四元组的连续数组 系统必须能够通过核心配置文件运行OpenGL上下文首先 后来也使用 OpenGL ES 3 x
OpenGL
GLSL
Shader
triangulation
glsl 折射被颠倒映射
我正在 glsl 中实现折射 我正在使用碎片着色器中提供的折射函数来获得所需的效果 但我得到的折射是颠倒的 我认为这是错误的 知道为什么会这样吗 这就是我在顶点着色器中所做的 vec3 worldView normalize vec3 Wo
OpenGL
GLSL
Shader
不同CG/GLSL/HLSL功能的性能
有着色器函数的标准库 例如 forCg 但是是否有资源可以告诉您每个操作需要多长时间 我的想法类似于您过去如何查找每个 ASM 操作需要多少个周期 没有reliable资源将告诉您各种标准着色器函数需要多长时间 即使对于特定的硬件也是如此
performance
OpenGL
3d
Shader
Direct3D
使用着色器时,在 QGLWidget 中使用 QPainter 而不是 OpenGL
许多 Qt 特别是 4 6 用户都会熟悉 OpenGL 教程中提供的 Overpainting 示例 我正在尝试做一些非常相似的事情 但使用纯 OpenGL 数据的着色器 而不是旧的固定功能管道 Set background and sta
QT
OpenGL
overlay
Shader
QPainter
SceneKit 将统一向量传递给着色器修改器
我正在尝试通过GLKVector4到一个着色器 该着色器应该将其接收为vec4 我正在使用片段着色器修改器 material shaderModifiers SCNShaderModifierEntryPoint fragment shad
swift
Shader
scenekit
带有 SceneKit SCNProgram 的金属着色器
我正在寻找一个可以在 SceneKit 和 SCNProgram 中工作的金属着色器 有人可以告诉我正确的方法声明 如何连接它吗 let program SCNProgram program vertexFunctionName myVer
Shader
scenekit
metal
在 WebGL 着色器中获取准确的整数模
我想获得精确的模数x and y在 WebGL 片段着色器中 x and y是整数 Graphing mod x y we get the following 用于生成红黑矩形的实际代码是 gl FragColor vec4 mod flo
webgl
Shader
fragmentshader
如何获取 Unity 着色器属性的完整列表
我对着色器还很陌生 一直在寻找 Unity 着色器属性的完整列表 我还没有找到任何这样的文档 我发现的是SL 属性 在哪里可以找到属性及其功能的完整列表 UPDATE 给出了一个例子SL 属性显示水着色器的属性列表 即 WaveScale
Shader
unitygameengine
cg
Unity3D,圆盒子、立方体的边缘?
使立方体 如示例中的矩形物体 的边缘变圆的常用方法是什么 理想的结果看起来与这些图像几乎一模一样 当然 您实际上可以使用具有仔细圆滑边缘和拐角的网格 但需要多次尝试才能实现这一点 注意 当然对于NON 着色器方法 添加两个小扁平盒子 然后简
unitygameengine
Shader
bumpmapping
精确控制 GLSL 中的纹理位
我正在尝试使用 OpenGL 和 GLSL 实现八叉树遍历方案 并且希望将数据保留在纹理中 虽然纹理数据有多种格式可供选择 不同大小的浮点数和整数 但我在弄清楚是否有一种方法可以更精确地控制位 从而实现更高的效率和紧凑的存储方面遇到了一些麻
OpenGL
GLSL
Shader
BitManipulation
textures
GLSL:pow 与整数指数乘法
GLSL 中哪个更快 pow x 3 0f or x x x 求幂性能是否取决于硬件供应商或指数值 我写了一个小基准 因为我对结果感兴趣 就我个人而言 我对指数 5 最感兴趣 基准代码 在 Rem s Studio LWJGL 中运行 pa
OpenGL
GLSL
Shader
exponent
3WebGL shader准备工具
VSCode安装 VSCode 全称 Visual Studio Code 是一款由微软开发且跨平台的免费源代码编辑器 该软件支持语法高亮 代码自动补全 又称 IntelliSense 代码重构 查看定义功能 并且内置了命令行工具和 Git
Shader
VSCode
前端
IDE
Unity 粒子特效、材质发光 HDR ShaderGraph图文教程[完成lit发光设置]
效果如图 准备工作 在hdr模式下 关闭Directional Light 相机设置 移动球挂一个点光源作为子节点 设置自行调节 0 创建移动球的材质及shader shader gt 在Project Create Shader Grap
Shader
Unity功能模块
问题记录
Unity
游戏引擎
CocosCreator波浪Shader
waveEffect effect Copyright c 2017 2020 Xiamen Yaji Software Co Ltd CCEffect techniques passes vert sprite vs vert frag
CocosCreator
Shader
CocosCretor
波浪
halfShader 模型切割
Shader Unlit halfShader Properties Diffuse Diffuse Color 1 1 1 1 MainTex Texture 2D white StartCutoff StartCutoff Range
Unity
Shader
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