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Directx 11,将多个纹理发送到着色器
使用此代码我可以将一个纹理发送到着色器 devcon gt PSSetShaderResources 0 1 pTexture 当然 我通过以下方式制作了 pTexture D3DX11CreateShaderResourceViewFro
c
Shader
textures
DirectX11
如何在 Unity 中创建一个可以显示由许多小图像组成的纹理的着色器
所以我想做的是从 SQL 表加载卫星图像并将它们包裹在一个球体周围以创建一个地球仪 我知道我已经加载了所涵盖的图像 我只是不确定如何使我的着色器以正确的方向显示图像 我去了 Unity 论坛并查看了这段代码 https docs unity
c
unitygameengine
Shader
shaderlab
我们可以在透明窗口上应用着色器吗
I am looking to apply a particular shader to a transparent window for example on a live desktop I want to create a trans
c
Shader
DirectX
HLSL
尝试制定一种算法,将图像附加到该主题
我实际上正在尝试制作一种看起来像三次贝塞尔曲线的算法 但我想知道是否有更简单的解决方案 这就是我想要的 该图的长度为 1 高度为 1 红线是我的实际输入 黄点是给定的参数 我们可以称之为 扭曲 介于 0 和 1 之间 绿线就是我想要的结果
Algorithm
Math
GLSL
Shader
是否可以在Unity的HDRP中创建DepthMask效果?
我已经为此努力了一段时间 但我不知道是否有可能创建一个深度掩模着色器HDRP 如此处所述 http wiki unity3d com index php DepthMask 对于我的确切用途 我试图在应用了材质的任何形状上创建一个 洞 以显
unitygameengine
Rendering
Shader
pipeline
DepthBuffer
使用 LibGDX 的法线贴图 GLSL
我尝试使用 LibGDX 实现法线贴图 因此 当我在顶点着色器中计算漫反射和镜面反射颜色时 我得到了一些积极的结果 至少我这么认为 顶点着色器 attribute vec4 a position attribute vec2 a texCo
OpenGL
libgdx
GLSL
opengles20
Shader
OpenGL 中着色器的问题
我正在尝试在 C 中使用像 glShaderSource 这样的东西 Visual Studio 表示像 glCompileShader 或 glCreateProgram 这样的函数不存在 我使用 FreeGLUT 来包含 OpenGL
c
OpenGL
Shader
glut
freeglut
使用GL着色器语言的相机帧yuv到rgb转换
我从字节数组中的 android 相机预览回调获取相机帧并将其传递给 jni 代码 由于我们不能在 C 中使用字节 因此我将其转换为整数数组 如下所示 JNIEXPORT void JNICALL Java com omobio armad
Android
opengles
Shader
RGB
cocos2dx
LibGDX 网格高度图法线和灯光
我正在尝试让网格法线和灯光在 LibGDX 项目中工作 我已经有了从高度图纹理像素生成的纹理网格 问题是我无法正确点亮法线 另外 我不能 100 确定我在 TerrainChunk 类中正确设置了法线顶点 这是主类代码 package co
Java
libgdx
Shader
Mesh
normals
着色器使立方体的边缘倾斜?
这个问题涉及使用着色器 可能在 Unity3D 环境中 但 Metal 或 OpenGL 都可以 以在网格最小立方体上实现圆角边缘 我希望只使用 12 个三角形的简约网格立方体 然后通过着色器 使每个块的边缘 角 稍微倾斜 其实这样可以吗带
unitygameengine
Shader
Qt3D默认制服和属性
我开始学习通过 QML 使用着色器 但找不到任何讨论传递给着色器的默认统一和属性值的参考资料 在某些示例中 我们可以看到其中的几个 例如顶点位置 or 模型视图投影 这也被传递为mvp 但是没有包含我们可以使用的所有变量的清晰列表 在调查
c
QT
QML
Shader
Unity3D Sprite ...但是单面的?
团结优秀Sprites Unity优秀的新精灵 http docs unity3d com ScriptReference Sprite html 除其他有价值的优点外 实际上是双面的 在 2D 或 3D 用例中 您可以翻转这些小混蛋 但仍
unitygameengine
Shader
unity3d2dtools
用于几何入口点的 SceneKit 着色器修改器适用于 iOS,但不适用于 OS X
我正处于制作 SceneKit 着色器修改器 用于几何入口点 的早期阶段 该修改器根据高度图纹理置换平面的几何形状 计划是用它来创建地形 在 iOS 编辑 iOS 模拟器 中 着色器按其应有的方式工作 但会将此警告打印到控制台 SceneK
ios
MacOS
Shader
scenekit
heightmap
为 webgl 中的每个对象使用不同的顶点和片段着色器
我在 webgl 中有一个包含多个对象的场景 对于每个对象 我想使用不同的顶点和片段着色器 我的第一个问题是 是否可以为每个对象都有一个着色器 我知道在 opengl 中这是可能的 这是与我的想法类似的伪代码 任何例子将不胜感激 glena
javascript
webgl
Shader
在 SceneKit 中使用 Metal 着色器
我想用一个Metal着色器将卡通 单元着色应用于场景中使用的材质 我试图实现的着色器是苹果自己的AAPLCelShader发现于金属着色器展示柜 https developer apple com library ios samplecod
swift
Shader
scenekit
metal
iOS9
OpenGL ES - 在片段着色器中旋转纹理而不失真
我正在使用 Android 的 GPUImage 库对位图应用一些效果 本质上 GPUImage接受位图并使用OpenGL ES 将1 x 1立方体渲染到位图大小的帧缓冲区中 用户可以编写自定义片段着色器来控制输出 我正在尝试编写一个片段着
Android
opengles
GLSL
Shader
gpuimage
OpenGL 二进制程序格式是否标准化?
我一直在谷歌上搜索 OpenGL 二进制格式及其实际含义 到目前为止我还没有取得太大的成功 我知道我可以按如下方式获取数量和格式集 glGetIntegerv GL PROGRAM BINARY FORMATS values 0 其中 va
OpenGL
Binary
Shader
QML 将纹理应用于网格
我正在尝试将图像纹理应用到 QML Qt 5 6 2 中的网格 我从示例 Shadow Map QML 开始 我想对 GroundPlane 进行纹理处理 材质和效果 qml 类应用于该 GroundPlane 网格 但我看不到如何应用图像
QML
textures
Shader
Mesh
Qt3D
openGL:带有着色器的线条
如何使用着色器创建一条线 可能是彩色的 我正在使用可编程管道 并且我是 openGL 的初学者 我找不到有关如何使用着色器绘制线条的示例 我想我必须将 VAO 顶点数组对象 加载到着色器中 但是然后呢 我应该使用哪些功能以及如何使用 首先
c
OpenGL
graphics
GLSL
Shader
Android 中图像的填充图案
下面给出了两个图像 我将第一个图像称为帧图像 将第二个图像称为帧图像 这里 fst 是我的线性布局 我将帧图像设置为它的背景图像 现在我想在帧图像的白色区域中填充图案图像 帧图像的外部区域是透明的 内部区域是白色的 我如何在我的框架图像中填
Android
Colors
Shader
androidcanvas
Paint
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